在许易最初得到的资料里面,幻灵宝石是一种珍贵的魔法材料,里面蕴含着很强大的心灵魔法力量。
    但当东西真到手之后,他发现,情况远远不仅如此。
    这玩意儿确实有着强大的心灵力量没错,但这种心灵力量,是有根源的,不是凭空产生的。
    而所谓的根源,是在其中所封存着大量的灵魂!
    许易轻声问道:“这不是自然产生的东西吧?”
    奥维莉娅的声音,在他的脑海之中响起:“我的资料里,这部分是缺失的……”
    “好吧……”许易挠了挠头,通过神力,将幻灵宝石捏碎,解放出了封存在其中的大量灵魂。
    在了解到了幻灵宝石的本质之后,许易也就清楚了,这玩意儿最珍贵的地方就在于其中的灵魂,宝石本身没有什么太大的意义。
    这种能够封存灵魂的东西,对于别人还挺有用的,但对于拥有神力权限的许易来说,是随手都可以制造的东西。
    一瞬之间,他就清点清楚了,封存于这批幻灵宝石之中的灵魂,如果全部融掉,转化成神力,足以给许易提供五万点。不算完整度,仅仅是看个体数量,这些灵魂的总数也超过了十五万个。
    其中,大部分的灵魂,残破不堪,基本没什么价值,确实只能融掉变成神力就可以了。
    然而,就算是如此,也有超过四万个灵魂是比较完整的。
    他一眼扫了过去,这四万个灵魂,大体都来自于终结纪元之前的时代。
    这些灵魂的特征,可以看得出来这批幻灵宝石成型的过程——横跨了一个时代。它最早应该是在地表,被某种力量制造了出来,里面封存了大量的人类的灵魂,夹杂着少量的一些其他地表种族,比如高等精灵、森林精灵、矮人之类的,除此之外,还有一些恶魔的灵魂。
    这个时期,应该就是大破灭的时期。
    许易查看了其中一些灵魂的记忆,那时候的地表,已经陷入到了战争之中。其中大部分的灵魂,是在‘帝国’境内被捕获的。他们似乎经历了‘费格赛斯’帝国,被恶魔入侵的战争。
    有人把这场战争,当做收集灵魂的好机会。那家伙,趁着帝国势力、秩序势力,与恶魔大战的时候,疯狂收割灵魂。
    这些灵魂,就是许易所看到的前半部分了。
    而后,这块宝石的主人可能是觉得地上危险,或者是什么其他的原因,总之辗转来到了地下世界。
    在这个阶段,这批宝石吸收了许多菌人、石盲蛮族之类的灵魂。
    对于许易而言,那些破碎的灵魂自不用多说,基本没有什么其他的价值,只有融入到灵魂之海中,将其全部都给转化成神力这一个用途。
    这让他拿到了大约两万点神力。
    有过之前攻克圣眷城,一下子收获数十万神力的经历,这两万神力已经不怎么被他看在眼里了。
    但总归而言,两万是个不小的数目,要全靠玩家们每天提供的神力收入来攒这两万的话,那也得攒上个好几天呢。
    而另外的那些完整到了灵魂,当然也可以捏碎了提供神力,而且提供的只会比那些破碎灵魂来得更多。
    但许易没有这么做。
    那些完整的灵魂,里面所蕴含的价值,可不仅仅只有转化成神力这么一点。
    奥维莉娅是神圣世界的母亲,是世界之神,这没错;但是由死而活之后,她丢失了太多太多曾经的权柄,以及对于曾经的神圣世界的了解,都因为那一次的死亡而磨灭了。
    这些来自于大破灭时代之前的灵魂,在这方面会有很大的价值——可以补充奥维莉娅那缺失的资料库。
    同时,许易更为看重的,是少数几个比较强大的灵魂。
    来自于帝国的、来自于森铃精灵的、来自于高等精灵的……有多个生前实力差不多得达到白银级的存在,灵魂也被囚禁在了幻灵宝石之中。
    这些灵魂,掌握着相当之多的知识,连同他们自身生前的能力,全部集合起来,就形成许易一直想要的东西——职业体系!
    那些帝国人的手上,许易收集到了三个比较完整的体系:
    【战斗牧师】、【帝国剑士】、【炎阳骑士】。
    战斗牧师是帝国势力、信奉帝国之道的牧师们,所独有的一种能力体系。他们拥有着强劲的体魄,以及整个帝国信仰赐予的强大神力。这些神力,将会直接作用在他们的身体之上,形成永固的赐福。
    这个能力体系,跟玩家们之中,那些走战牧的,还是比较贴合的。
    有了这套,他们也终于可以将自己的战士职业、牧师职业,直接转化成战斗牧师,实力会比现在的还要更强上一筹。
    最直接的地方,就是很多需要临战上的buff,现在不需要花时间上了,直接长时间的永久固化在了自己的身上,这让战牧一直被人诟病的、在没上buff之前的虚弱期,直接被弥补了。
    而战斗牧师、圣骑士,虽然都是使用神术力量,手持武器、身着重甲,但他们之间,也是有着明确的区别的。
    圣骑士掌握的神术数量,太少了,而且比较特色,体系也跟牧师并不相同,他们更加倾向于使用武技、通过自己长久的训练形成的各种战技(战斗专长),以神术为辅助来对敌。
    而战斗牧师,本质上还是牧师,神术能力体系跟牧师是一致的,只是作战风格的改变。
    两种职业,既然在玩法、在特性上都有所区分,许易也就将其保留,没有分开了。
    不过,炎阳骑士,这个职业就算了。
    在曾经帝国,炎阳骑士是属于信仰帝国之道的圣骑士的一种变体。来自帝国之道的信仰力量,在他们的手里,变成了浓烈的圣火,用以杀敌。
    许易只需要将这部分的炎阳特性,从炎阳骑士的职业体系里面剥离出来,赋予到已有的圣骑士体系里面,那就可以了。
    【帝国剑士】,则相对比较特殊一点。
    这是一个纯粹的战士职业的进阶,曾经光荣的帝国剑士们,身穿相对简便的甲胄,手持双手大剑,带着高昂的白色翎羽,让他们看起来昂扬而充满荣誉。
    这是受训丰富的精锐战士,他们的职业特性让他们更加强调进攻。作为帝国的精英部队,他们不穿坚实厚重的板甲,并非是帝国不给他们装备,而是他们需要充分的灵巧属性,牺牲会妨碍他们的厚重装备。
    这个职业,肯定也是要全套保留的。
    现在,纯战士职业的进阶,只有狮鬃骑士到冠军骑士这一条线。
    然而,骑士系列的职业,还是更加偏向于重装战士层面。
    在轻装战士上,现在的玩家职业体系是有缺失的。
    有人在玩,这个许易知道,但他们为了强度,总归还是要妥协,去拿骑士等级,硬玩这种突击战士,总归而言是不太好的。
    现在,有了【帝国剑士】这么一个官方认定的进阶职业,对他们来说是绝对的好消息。
    而从森林精灵那边,许易还得到了多个职业体系的能力。
    精灵们的战斗风格,跟诸多脱胎于人类的职业体系,就不尽相同了。他们在身着重装之下的作战能力,也是有的,但跟人类的惯用技巧并不相同。
    这些倒是没有必要直接划归为一个新的职业,但将这些特殊的战斗技巧给提取出来,给战系的专长列表里面,补充上大量的技巧专长,那也是很有必要的。
    而完全不可替代的职业体系,许易也找到了两个。
    【剑舞者】、【德鲁伊】。
    这两个体系,那可真是无可替代了。
    【剑舞者】也是纯战系,但被精灵们称为‘剑舞’的这一套极为灵巧的作战体系,是一个跟玩家们现有的战系专长,完全不同的一套东西,连基本理念都不一样。
    独特剑舞招数,打出来最直观的模样,就是纯粹的轻装战士。
    如果说帝国剑士不着铠甲,是为了更加迅猛的进行攻击,那剑舞者们的护甲则更加单薄一些。取而代之的,是通过特殊的传承,在身上刻画出来的一道道森林魔纹。
    这些纹身,直接为剑舞者提供了强大的功战斗手段。
    他们的风格,更加轻盈,也更加致命。
    他们才是真正的轻装战士。
    一些想要玩高爆发、高技巧性、打出华丽的操作的玩家们,想必会非常青睐这个职业。
    比如米国那边的著名职业选手‘死守’,这家伙就是战士、游侠、盗贼三个职业混着玩,以形成轻装战士的玩法。以他的号召力,确实吸引来了相当一部分玩家的跟风。
    不过,死守可以用自己强大的操作能力,表现出这套体系强大的作战能力,但是大部分没有这个技术水平的玩家们,学起来强度则差了老远——比他们玩其他的体系还要弱得多。
    那是真的扛又扛不住,输出又刮痧,这种现状,着实是劝退了很多人。
    想来,在有了【剑舞者】这个职业之后,很多人会重新回到这个力量体系的怀抱之中吧。
    哪怕是本身就已经把这个体系给创建出来、而且已经玩出花来的‘死守’本人,也一定会欣喜若狂——他有更多的花样,可以来玩了。
    至于【德鲁伊】,这是个神术职业,但体系跟牧师类截然不同。他们信奉着自然,以操控动物、植物、风暴雷电与大地为职,是一种有着多种玩法的职业体系。
    他们既可以变形成各种各样的动物,以获得强大的作战能力,也可以通过生命法术治愈他人。
    他们既可以通过操纵乃至于召唤植物、动物,来协助他们作战,也可以呼唤来闪耀而威严的雷霆,来给予敌人霸道的打击。
    而这些体系,全部都在德鲁伊的职业体系里可以呈现。
    换而言之,这是一个远近皆能、治疗与伤害法术齐备的职业。
    当然,全能是需要付出代价的。
    玩家们的经验总归有限,他们想要真的十项全能,德鲁伊职业可以满足他们,但要投入巨量的经验,想来大部分人是满足不了的。多数玩家们,还是得有条件的在繁多的德鲁伊职业能力之下,作出取舍,专精其中的某一项,其他的能力则作为多样化的辅助手段。
    在帝国人、森林精灵之外,还有一个种族,提供了许易现在没有、但比较稀缺的职业体系,那就是高等精灵。
    【破法者】、【奥术骑士】、【奥术师】。
    【奥术骑士】是法师、骑士职业结合的变体,有点类似于圣骑士的定位一样。圣骑士用神术力量辅助战斗,奥术骑士则用魔法来辅助战斗。
    这个职业,许易决定保留。
    奥术师则是一个纯法师的进阶。
    他们会有专门属于高等精灵研究出来的奥术魔法体系,这是一系列特殊的专有法术,跟原本的法师法术列表不太一样。这些专有的法术,只有进阶成为奥术师,才能够掌控。
    同时,奥术师们还会拥有一系列的奥术专长,以强化所有的魔法体系。
    想来,法师玩家们将会幸福的拥有两条纯法师进阶体系。
    先进奥术师,再进大法师。奥术师的纯增强法术能力的强度,不如大法师,但有独有法术。这两者并不冲突,到时候玩家们可以先点一个奥术师,再点一个大法师,交叉着来,不要紧。
    唯独是【破法者】这个职业,让许易觉得有点难办。
    顾名思义,这是一个专门针对施法者的职业。
    他们属于战士,也拥有法术能力,但是一身的法术能力都是用来对抗其他的法术和神术的。他们是扭曲和瓦解魔法与神术的高手,施法职业在他们的面前,会被克制得非常厉害。
    这在战争之中,相当重要,但开放出来后,玩这个职业的玩家,则会变得相对瘸腿——打纯法师、牧师,完胜。等级高点的破法者,打低级法师近乎魔免,这让法师都没法玩。
    但打同级的纯战系,完败。最有特点的职业能力,一点都发挥不出来用处。
    至于中间阶层的,什么奥术骑士、圣骑士、战斗牧师之类的,就看对法术依赖程度怎么样了。越高越打不过,越低破法者越容易被虐。
    作为玩家职业,这确实有点不平衡了。

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