次日,王轩和往常一样的时间,前往工作室。
    游戏是中午十二点公测,像那些线下的广告,他是提前一天挂上去的,稍微提前点预热。
    线上的广告,基本都是让合作平台今天推广的, 力求达到最大效果。
    对于有钱的游戏制作团队来说,提前预热自然挺好。
    对于没太多推广资金的制作团队来讲,还是游戏公测的时候再推广,比较有性价比。
    毕竟玩家看到了你这个广告,有兴趣的肯定是想马上体验。
    然后发现你这游戏还没弄好,有些就放着放着捡不起来了。
    正式开放了才打广告,别人看到了就能马上玩, 更容易在第一时间吸引玩家,留住玩家。
    这一天的官方游戏论坛和贴吧, 也比上一天热闹了不少。
    游戏开服期待感最强的时间,就是最后开服的那几个小时。
    很多暂时没什么事做,等着开服的玩家们,就会积极在交流平台上,回复别人的话题,发现自己的想法,猜测公测的改变……打发等待的时间。
    “公测的公告说要增加几款新皮肤,也不知道怎么样。”
    “给大家计算一下,开通所有的角色要花多少元宝。”
    “聊一聊现在出的角色,适合的身份和强度。”
    “……”
    这些讨论,既释放了他们的焦躁心理,也让新进来的玩家们对这游戏更有信任度。
    一款游戏好不好玩,虽然玩的人多人少不是硬性标准,但潜在的玩家进这个游戏交流的地方一看,发现玩家很多,热度又高,脑海里就会多一些对游戏的信任感和耐心。
    毕竟这么多人在讨论,这么多人在玩, 那证明肯定有值得他们喜欢的地方。
    和买东西一样,商家是强者恒强,销量越高,想买产品的路人看到后,信任感,认可度无形中都会高一截。
    还没看商品就有了这个想法,接下来的成交几率自然更大。
    游戏这一块也是一样,玩的人越多,越容易吸引新玩家,还容易让玩家舍得花钱。
    ……
    正午十二点整。
    《群英杀》这款游戏,正式公测!
    王轩看到玩家的后台数据,从个位数秒变成了四位数,四位数没停留多久又变成了五位数,五位数花了点时间,才变成了六位数。
    从个位数变到六位数,前后加起来也就半个小时不到。
    在线人数到二十二万后就逐渐平缓下来,增长没那么快了。
    “半小时二十二万, 也算非常可以了。”
    王轩对于这个数据挺满意的。
    以后游戏只要能维持十几万人在线, 就能活得非常滋润了。
    国内出的那几款巨无霸游戏在线人数高, 大多数半死不活,或有滋有味的网络游戏,平时在线人数都在几千到几万之间。
    地球上那款原版游戏平时有多少人在线,王轩不太清楚。
    不过零九年到一五年那几年经常上网的年轻人,大多数应该都知道这游戏。
    就算没玩过,也会在不同的地方听到游戏相关的一些台词……
    王轩觉得陆续玩过原版游戏的玩家,累计下来百万肯定是有的。
    上千万也不是没可能。
    从这个角度上来说,只要不要太杀鸡取卵,先这么稳定运营下去,那些潜在的大量玩家,会在往后陆续加入的。
    游戏里面,一开放之后,大厅里面的聊天界面,就是一堆飞快闪烁的信息。
    “上次测试的小伙伴们好,时隔十天,又见面了。”
    “我上次的id就现在的这个,认识我的想再续前缘的朋友可以加我。”
    “萌新求扩列,求带。”
    “……”
    聊天栏一片热闹景象,每一个玩法,创建的房间也是越来越多。
    玩家们增加的同时,游戏的充值金额也在陆续上升。
    一万,五万,十万……
    玩家愿不愿意给一款游戏付费,很多看的就是第一印象,符不符合眼缘。
    觉得可以的,不需要玩多久,甚至还没玩遍所有模式,他们就开始花钱了。
    当然,对游戏充分了解,觉得还行之后,才充值的玩家,和有需求的时候才充钱的玩家也很多。
    为了刺激一下他们的消费,给游戏一开始带来个好看的数据,而且大多数游戏开服时也会有一些相应的优惠活动……王轩也搞了个七天九折的充值优惠。
    这也诱导了很多觉得游戏还可以的玩家,提前在这个时间段进行充值了……
    玩家离开,玩家加入,第一天游戏的在线人数,稳定在了二十万上下。
    按照上次测试的时候,每天的登陆人数有平均在线人数的五倍来算,那第一天相当于有百万人登录过了。
    和员工们接受玩家反馈,修改完善游戏,开服的这一天,在忙碌的氛围中不知不觉过去了。
    这段时间王轩已经习惯了十二点回家的节奏,当晚十二点,所有人都走光后,他独自坐在大厅里,打开游戏的各方面数据,查看了一下战果。

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