噗通一声过后,莫江的落地水完美成功。
    一身天蓝色的盔甲瞬间引起了周围玩家的注意,特别是头上还顶着个『城主』。
    “这不是城主吗,咋从天上跳下来了?”
    “钻石套卧槽?!”
    “别大惊小怪,虽然钻套稀有,但也不是没有其他人有。”
    “管他那么多,城主等会乱杀起来,我们的怪就全没啦!”
    “快冲!别让城主抢怪!”
    “……”
    好家伙,莫江没想到别人都是在担心他抢怪,根本没想着他多么的牛笔。
    至于钻套,确实有其他人拥有,只不过是人相对很少。
    这个世界里钻套的护甲值和原mc的一样,都是20点,不过它多了一个套装效果。
    比如莫江现在身上钻石胸甲的属性:
    【钻石胸甲】
    护甲:8
    附魔容量:28
    套装效果(4/4):免疫小于2点的近战伤害,增加1击退抗性
    ……
    说实话对于不同装备附魔容量,莫江至今都没有发现出什么规律。
    开始他以为是按照每个材料附魔容量的总和来计算,比如铁锭是2,那铁剑的附魔容量就是4。
    而然试验的结果却与之不同。
    不过虽然附魔容量没弄清楚,但他发现了伤害的计算方式。
    首先得讲护甲。
    原mc里生物的护甲值防护,由护甲值和盔甲韧性构成。
    其中每一点护甲值,可抵消一定百分比的伤害。而盔甲韧性,则能提升这种伤害减免的百分比。
    但盔甲韧性,只有钻石盔甲和下界合金盔甲拥有。
    现在的minecraft,如果继续采用这种伤害百分比减免的计算方式,那出新的装备就基本没有什么意义了。
    之前想到这一点的莫江,用不同装备试验了许久后,发现护甲值并不是百分比减免伤害。
    接着他又试验一番后,总结出了玩家所受伤害的计算方式:
    净伤害=攻击伤害-(护甲值*0.5)
    至于盔甲韧性,这个设定很可能已经没有了。
    ……
    看着周围的玩家把自己当洪水猛兽一般,莫江顿时整个人不好了。
    就连装笔的心思也淡了。
    整个战场上根本没有他的容身之地。
    原来太牛逼,也是一种过错。
    有点悟了的莫江,便准备不跟这些玩家抢蛋糕了。
    毕竟蛋糕店就是他自己开的,没必要。
    如今血腥精华他已经收购很多了,可惜合成血腥锭后也没有发现它的作用。
    干脆现在再去试试吧。
    ……
    ……
    “那边还挺热闹,我们要不要跟他们一起去杀怪?”
    相比主城其他地方,此时的钓鱼场称得上冷清,只有寥寥几人还坐在里面钓鱼。
    其中就有两名为“懒喵”和“一头撞在豆腐上”的玩家。
    “杀怪多累呀,还是钓鱼香,之前的血月我总不是都在钓鱼,而且我发现血月钓鱼出宝贝的几率可能要大一点。”懒喵一边甩杆,一边懒洋洋的说道。
    “真的吗?我不信。”
    见好朋友质疑,懒喵盯着不远处周围正在冒泡的浮标,“你别不信,看着,我预感这一杆会出好东西。”
    话音刚落,浮标就开始上下起伏。
    懒喵也不愧钓鱼老手的身份,看准时机就是收杆。
    然而收杆的瞬间,懒喵发现一道血红色的身影从水面底下被拉了上来。
    它头顶延伸出一道尖刺,背上长着同样是血红色的鱼鳍,全身布满棱角分明的肌肉,眼白全是黑色,嘴巴里的利齿不用张开也可以清晰的看到,目测有两个玩家高。
    没等懒喵多观察一会儿,他就惊悚的发现不远处的怪物,突然以骇人的速度朝他撞来!
    【你死了!(you died!)】
    【您被血浆哥布林鲨鱼击杀】
    看着好朋友被一招秒杀,“一头撞在豆腐上”顿时懵了。
    一招就死了?
    钓鱼钓上来个boss?
    随即他立马转身逃跑,丝毫没有硬碰硬的意思,他现在身上可是攒了钓了几天鱼的经验。
    迅速离开钓鱼场后,“一头撞在豆腐上”转头看了眼里面的情况。
    可见钓鱼场里最后的几名玩家,没来得及传送或者逃跑,就被那怪物一招秒杀了。
    尼玛这么夸张吗?为什么钓个鱼能钓出个这么厉害的家伙?
    他感觉这怪物比之前的血腥蠕虫压迫力要大多了。
    就在“一头撞在豆腐上”以为自己已经跑掉的时候,那只怪物一跃而起,在血月的照射下,形成了一条长长的抛物线,然后精准地用头槌粉碎了他。
    【你死了!(you died!)】
    【您被血浆哥布林鲨鱼击杀】
    ……
    ……
    “卧槽这是个什么鬼东西?”
    “根本打不到啊,移动速度太快了!”
    “我靠一招秒杀,这还打个毛,直接跑啊!”
    “……”
    在【商店】用血腥锭试验合成配方的莫江,此时发觉外面好像出了什么状况。
    随即他走出商店,看到不远处原本全是玩家的地方,已经空了一大片,而且还有不少玩家明显是在逃窜。
    莫江第一反应是血腥蠕虫提前出现了,但随后他发现逃窜的玩家当中,有一个高速移动的猩红身影,在里面不断穿梭,同时每次穿梭都会带走一名玩家的生命。
    拿出望远镜观察一会儿后,莫江总算看清了这个猩红怪物的全貌。
    这怪物的样子有点熟悉,但偏偏记不起来是哪个游戏或者其他作品里的怪物。
    特别是一些2d游戏,如果不是非常有特色的怪物,他也很可能不能第一时间在虚拟世界认出来。
    不过这些不重要,莫江知道自己又能愉快的装笔了。
    英雄总是最后一刻登场。
    所以他准备……先看会儿戏。
    等玩家们记起城主英武强悍的身姿后,自然就是他出场的时刻了。
    ……

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