第三百九十五章每个人都需要故乡
所谓共同的敌人,也就是原生白精灵的行动被打消之后,塞隆大6上的形势,又慢慢转回了原来的样子。而现在的情况,和以前又有了些微妙的不同,而这些不同,塞隆王国自然是看在眼内的。
悲苦衰败一直没有去想这些问题,因为他每天都玩得很开心很自我,没有去想这些不怎么愉快的艰深命题。现在、他想了,而且很快就想明白了。
玩家们在越变越强,虽然在大型战场和城池攻防战中,他们还是无法和塞隆王国的铁血雄狮们抗衡,但他们拥有着恶魔一般的天赋,这也是玩家们来到塞隆大6、唯一可以真正倚仗的天赋:可以反复复活。在级别装备都达到一定程度之后,百无聊赖的玩家们、迟早会想把塞隆大6上所有城镇都攻占下来,这是一件必然生、只是迟早的事。
一旦这场战役开启,整个塞隆大6,将真正陷入疯狂的境地:玩家们除了少数进来享受游戏、玩生活职业的玩家,其他人可以称得上全民皆兵,而面对冒险者们要改朝换代的举动,塞隆王国举国上下,也将全民皆兵。也就是说、这场战斗,必将会真正意义上的在每一寸有玩家和npc存在的土地上进行,不死不休!
在这样的战争中,没有谁能够置身事外,所有城镇都会在战火中变成废墟,许多美丽的自然,会像溶血山谷一样变成曾经,更关键的是:也许、只是也许,面对玩家的疯狂,npc世界会被迫再次联手,在各个战场上和玩家们展开疯狂的拼杀,但他们终将失败,败在玩家们那唯一但却无敌的天赋上!
可是到那一天,也许剩下的npc会乘船逃走,或者逃进地下,也许是秘银之城也许到那时,矮人也已经被玩家大军杀回到地底、被迫再次自己毁灭道路,把秘银之城与地表的联系彻底切断,以躲避被灭绝的危险。到那个时候,除了永远在刷新的怪物和野兽,除了藏匿在各个角落的残余,除了一些因为各种原因被留下来的城镇npc,这片曾经美丽繁荣的大6上,就只剩下荒废与茫然无措的玩家。
战争总是要有个当时的胜负之分的,但很多战争总是会让每一个参与者在今后的许多年反复扪心自问一个问题:“我到底、在这场战斗中赢得了什么,我又为此、失去了什么?”
把繁荣打回到荒废,把华丽变成荒芜,把绿地变成焦土,把城镇变成废墟;玩家一定会赢,因为他们野心和生命同样无限,因为他们对这片大6知之甚少,以至于谈不上有什么感情和热爱。
但悲苦衰败突然害怕起来,只是想到这里,他就没有在敢想下去,因为他已经开始害怕:玩家进入一款游戏、都是为了来寻找现实世界中没有的快乐;一个繁荣与自然野性并存的世界,远比一个什么都没有的世界要有趣得多,也远比一个只有几个城镇、只有几个买卖药水的npc的游戏要有趣得多。玩家们渴望杀戮的快感、享受探险的乐趣、体验那些生活技能带来的种种感官享受,震慑于现实世界已经消失的自然美景。
塞隆大6包括了所有这些玩家需要的,无论你出于什么原因进入这款游戏,最终你被这里面的一些元素吸引并留了下来,成为塞隆大6上诸多冒险者里的一个;也许最终、你也会不再有练级的热情,不再享受推王的刺激;每天上线、只是为了摆摆摊,和朋友聊聊天、然后一起去钓个鱼、打个猎,然后好好吃一顿,享受那些现实世界里消费不起的美食带给舌尖的享受。
但一旦这场战争开始并最终结束,这一切都会消失就算不彻底消失,留下的也只是满目疮痍。这、是玩家们想要的吗?
悲苦衰败不知道其他人的想法,但他现在已经非常肯定一件事:无论怎么想、无论再想多久多远,他都非常肯定:这不是他想要的,这不是他为之投入的塞隆大6。
“丰年祭又快到了,这些天王城里非常热闹,悲苦你传送过来的时候,一定看到了吧。”
“嗯,”听到这句话,悲苦衰败马上又回想起了他从奥丁王城南面的传送阵出来,一路坐着马车到这里、看到的景象。npc们都在忙碌着,为着自己的生计、为着他们的快乐庆典。社会是由千千万万个个体组成的,这些个体让社会变得热闹非凡、充满生机。
当这些个体消失时,即使华美的建筑仍然存在,为这些华美的建筑奔忙服务的个体消失了,那么这些建筑、这个城市,也终将荒废、然后荒芜。
“很多事、我们是不会做也不需要做的,武者只会握紧自己的武器,不断地用武力体现自己的价值,”米勒雷?瓦利的声音再次变得有些唏嘘:“但谁为我们做武器呢?谁去处理原料、谁去完成锻造、谁开设店铺出售兵器,谁又为这些人提供食物?”
的确、塞隆大6上大小城镇全都如此繁华而有着自己的特色,但有一点毋庸置疑:即使玩家们可以嘴硬的说自己可以自给自足,但事实是:每个身处塞隆大6的存在,都在享受着其他人的劳动成果,前提是付出自己的一些东西。玩家们享受烹饪的快感,但菜品的原材料不可能由玩家自己去种植或打猎或捕捞得到;那么多桌椅板凳,不可能由玩家自己一个个动手制成,那么多房屋建筑、没有一个是由玩家动手去修建;更不要说城堡围墙、港口码头了。
简单的说:塞隆王国提供给玩家的不光是一个大大的馅饼和所谓挑战,更支持着这个让玩家们流连忘返的世界里的正常运转。征伐者也许终将血洗大6,但血洗之后呢?这片大6上休养生息,重新焕往日繁荣,那些让征伐者享受的繁荣,是需要一手一脚去慢慢完成的,而这一手一脚的努力和苦力,肯定不在征伐者们的日常安排之内。
最终,他们守着日渐剥落的墙壁,没完没了的打着怪物,然后回来看着那些同样贪婪而百无聊赖的面孔,最终彼此怨恨,彼此刀枪相向,却又无法彻底杀死对方,就这么在咒骂和无所事事中,放弃这个大6,离开这款游戏?!
“可是很多人需要更大的诱惑,才能让他们放弃拆自己家院墙的想法。”突然想明白了悲苦衰败抬起头,看着一直在看着自己的米勒雷?瓦利,提出了一个必须面对的问题:玩家们是要不断找乐找刺激的,包括悲苦衰败自己在内;塞隆大6的自然部分对于大部分玩家来说已经有点兴趣缺缺的感觉,如果不想让战争成为唯一打时间的选择,就必须要有惊喜、有变化,有让玩家们再次燃起兴趣的东西。比如说:新的区域、更高级别的怪物,与之相关的更好的装备,这一点、就足够绝大多数玩家心动和为之尝试了。
“在几百年前,塞隆大6东海岸附近的海盗非常多。他们四处烧杀掠夺,其实正因为他们一无所有,”米勒雷?瓦利并没有对悲苦衰败的话做出正面的回应,但很快,骑士就听懂了他的意思:“后来他们有了自己的海岛,成立了一个短暂的国家,变得更加有恃无恐。因为他们知道无论在外面收获多么差,被打的多么惨,在他们回国之后,会有房子可住、有饭可吃,有生活可以继续。”
清清自己的喉咙,米勒雷?瓦利对正在凝神听自己说话的悲苦衰败笑了笑,继续开口说了下去:“探索陌生的区域是非常艰苦而危险的,在这个时候,故乡、是每个人都需要的。”
悲苦衰败一直没有去想这些问题,因为他每天都玩得很开心很自我,没有去想这些不怎么愉快的艰深命题。现在、他想了,而且很快就想明白了。
玩家们在越变越强,虽然在大型战场和城池攻防战中,他们还是无法和塞隆王国的铁血雄狮们抗衡,但他们拥有着恶魔一般的天赋,这也是玩家们来到塞隆大6、唯一可以真正倚仗的天赋:可以反复复活。在级别装备都达到一定程度之后,百无聊赖的玩家们、迟早会想把塞隆大6上所有城镇都攻占下来,这是一件必然生、只是迟早的事。
一旦这场战役开启,整个塞隆大6,将真正陷入疯狂的境地:玩家们除了少数进来享受游戏、玩生活职业的玩家,其他人可以称得上全民皆兵,而面对冒险者们要改朝换代的举动,塞隆王国举国上下,也将全民皆兵。也就是说、这场战斗,必将会真正意义上的在每一寸有玩家和npc存在的土地上进行,不死不休!
在这样的战争中,没有谁能够置身事外,所有城镇都会在战火中变成废墟,许多美丽的自然,会像溶血山谷一样变成曾经,更关键的是:也许、只是也许,面对玩家的疯狂,npc世界会被迫再次联手,在各个战场上和玩家们展开疯狂的拼杀,但他们终将失败,败在玩家们那唯一但却无敌的天赋上!
可是到那一天,也许剩下的npc会乘船逃走,或者逃进地下,也许是秘银之城也许到那时,矮人也已经被玩家大军杀回到地底、被迫再次自己毁灭道路,把秘银之城与地表的联系彻底切断,以躲避被灭绝的危险。到那个时候,除了永远在刷新的怪物和野兽,除了藏匿在各个角落的残余,除了一些因为各种原因被留下来的城镇npc,这片曾经美丽繁荣的大6上,就只剩下荒废与茫然无措的玩家。
战争总是要有个当时的胜负之分的,但很多战争总是会让每一个参与者在今后的许多年反复扪心自问一个问题:“我到底、在这场战斗中赢得了什么,我又为此、失去了什么?”
把繁荣打回到荒废,把华丽变成荒芜,把绿地变成焦土,把城镇变成废墟;玩家一定会赢,因为他们野心和生命同样无限,因为他们对这片大6知之甚少,以至于谈不上有什么感情和热爱。
但悲苦衰败突然害怕起来,只是想到这里,他就没有在敢想下去,因为他已经开始害怕:玩家进入一款游戏、都是为了来寻找现实世界中没有的快乐;一个繁荣与自然野性并存的世界,远比一个什么都没有的世界要有趣得多,也远比一个只有几个城镇、只有几个买卖药水的npc的游戏要有趣得多。玩家们渴望杀戮的快感、享受探险的乐趣、体验那些生活技能带来的种种感官享受,震慑于现实世界已经消失的自然美景。
塞隆大6包括了所有这些玩家需要的,无论你出于什么原因进入这款游戏,最终你被这里面的一些元素吸引并留了下来,成为塞隆大6上诸多冒险者里的一个;也许最终、你也会不再有练级的热情,不再享受推王的刺激;每天上线、只是为了摆摆摊,和朋友聊聊天、然后一起去钓个鱼、打个猎,然后好好吃一顿,享受那些现实世界里消费不起的美食带给舌尖的享受。
但一旦这场战争开始并最终结束,这一切都会消失就算不彻底消失,留下的也只是满目疮痍。这、是玩家们想要的吗?
悲苦衰败不知道其他人的想法,但他现在已经非常肯定一件事:无论怎么想、无论再想多久多远,他都非常肯定:这不是他想要的,这不是他为之投入的塞隆大6。
“丰年祭又快到了,这些天王城里非常热闹,悲苦你传送过来的时候,一定看到了吧。”
“嗯,”听到这句话,悲苦衰败马上又回想起了他从奥丁王城南面的传送阵出来,一路坐着马车到这里、看到的景象。npc们都在忙碌着,为着自己的生计、为着他们的快乐庆典。社会是由千千万万个个体组成的,这些个体让社会变得热闹非凡、充满生机。
当这些个体消失时,即使华美的建筑仍然存在,为这些华美的建筑奔忙服务的个体消失了,那么这些建筑、这个城市,也终将荒废、然后荒芜。
“很多事、我们是不会做也不需要做的,武者只会握紧自己的武器,不断地用武力体现自己的价值,”米勒雷?瓦利的声音再次变得有些唏嘘:“但谁为我们做武器呢?谁去处理原料、谁去完成锻造、谁开设店铺出售兵器,谁又为这些人提供食物?”
的确、塞隆大6上大小城镇全都如此繁华而有着自己的特色,但有一点毋庸置疑:即使玩家们可以嘴硬的说自己可以自给自足,但事实是:每个身处塞隆大6的存在,都在享受着其他人的劳动成果,前提是付出自己的一些东西。玩家们享受烹饪的快感,但菜品的原材料不可能由玩家自己去种植或打猎或捕捞得到;那么多桌椅板凳,不可能由玩家自己一个个动手制成,那么多房屋建筑、没有一个是由玩家动手去修建;更不要说城堡围墙、港口码头了。
简单的说:塞隆王国提供给玩家的不光是一个大大的馅饼和所谓挑战,更支持着这个让玩家们流连忘返的世界里的正常运转。征伐者也许终将血洗大6,但血洗之后呢?这片大6上休养生息,重新焕往日繁荣,那些让征伐者享受的繁荣,是需要一手一脚去慢慢完成的,而这一手一脚的努力和苦力,肯定不在征伐者们的日常安排之内。
最终,他们守着日渐剥落的墙壁,没完没了的打着怪物,然后回来看着那些同样贪婪而百无聊赖的面孔,最终彼此怨恨,彼此刀枪相向,却又无法彻底杀死对方,就这么在咒骂和无所事事中,放弃这个大6,离开这款游戏?!
“可是很多人需要更大的诱惑,才能让他们放弃拆自己家院墙的想法。”突然想明白了悲苦衰败抬起头,看着一直在看着自己的米勒雷?瓦利,提出了一个必须面对的问题:玩家们是要不断找乐找刺激的,包括悲苦衰败自己在内;塞隆大6的自然部分对于大部分玩家来说已经有点兴趣缺缺的感觉,如果不想让战争成为唯一打时间的选择,就必须要有惊喜、有变化,有让玩家们再次燃起兴趣的东西。比如说:新的区域、更高级别的怪物,与之相关的更好的装备,这一点、就足够绝大多数玩家心动和为之尝试了。
“在几百年前,塞隆大6东海岸附近的海盗非常多。他们四处烧杀掠夺,其实正因为他们一无所有,”米勒雷?瓦利并没有对悲苦衰败的话做出正面的回应,但很快,骑士就听懂了他的意思:“后来他们有了自己的海岛,成立了一个短暂的国家,变得更加有恃无恐。因为他们知道无论在外面收获多么差,被打的多么惨,在他们回国之后,会有房子可住、有饭可吃,有生活可以继续。”
清清自己的喉咙,米勒雷?瓦利对正在凝神听自己说话的悲苦衰败笑了笑,继续开口说了下去:“探索陌生的区域是非常艰苦而危险的,在这个时候,故乡、是每个人都需要的。”