第374章 这也叫赛车游戏?
每年的恶龙嘉年华,不仅横井军平会来参观,其他公司的一些大佬制作人也会来,看看恶龙公司又搞什么名堂。
此时卡普空的船水纪孝和冈本吉起就站在了《饿狼传说》的游戏站台。
虽然和恶龙公司是盟友关系,共同开发、维护着《洛克人》这个超级ip,并且还被玩家亲切的称呼为动作游戏双雄。
但是这也从侧面说明了卡普空和恶龙公司之间的竞争有多么激烈,两个公司的产品线可是有很大一部分的重合。
从家用机上的《洛克人》系列,一直竞争到了街机上的横版清关动作游戏,竞争到了格斗游戏领域。
凭借任天堂在家用机市场的优势,卡普空的《洛克人》一直稳压恶龙公司一头,完全占据了主动权,让稻船敬二不得不另辟蹊径去开发街机版的《洛克人》。
直到今年才在md上公布了《x》系列的最新作《洛克人x3》,此时卡普空负责的《y》系列已经开发到了《洛克人y4》。
而在街机市场上,虽然恶龙公司有喷火龙基板,但是卡普空也有自己的csp1基板,虽然因为销售策略,csp1没有喷火龙普及,但是在单纯的游戏领域,卡普空也并不输给恶龙游戏。
恶龙公司这些年有《三国杀之吞食天地》《名将》《罗德岛战记街机版》和《恐龙快打》。
卡普空也有《快打旋风》《龙与地下城》《龙王战士》和《圆桌武士》。
在横版清关游戏市场,无论是游戏品质,还是玩家口碑,卡普空也不输恶龙公司。
唯独在格斗游戏上,卡普空因为和漂亮国分公司沟通不畅,浪费了一年时间,让恶龙公司的《恶龙全明星大乱斗》抢了先,被恶龙公司压过一头。
但是凭借《街头霸王2》这款超高品质的专业格斗游戏,卡普空也抢回了不少格斗市场。
两个公司在被玩家戏称为动作游戏双雄后,在崭新的格斗游戏市场,又再次成为了格斗双子星,凭借完全不同的游戏风格,瓜分着霓虹国市场。
在漂亮国因为《真人快打》的提前出世,则变成了三强争霸。
现在恶龙公司又出招了,对于《饿狼传说》这款游戏,卡普空可是异常重视,虽然不是刘川亲自制作,但是西山隆志也是当年《街头霸王》1代的制作人之一。
作为一个从irem时代就追随辻本宪三社长的老牌制作人,卡普空可是知道他的实力。
而由西山隆志制作《饿狼传说》,也说明了这款游戏就是针对《街头霸王》而来,否则恶龙公司完全可以推出《恶龙全明星大乱斗》的续作。
这让卡普空不得不早做准备,既然自己不能阻止恶龙公司推出《饿狼传说》,船水纪孝和冈本吉起一早就来到了恶龙游戏嘉年华,想看一看《饿狼传说》的品质,以便制定应对策略。
当船水纪孝和冈本吉起实际体验过一把《饿狼传说》后,两人心中顿时一喜。
“冈本,你觉得这款游戏怎么样?”
“呵呵,船水,我觉得西山这次恐怕不会成为我们的对手了,西山还停留在几年前《街头霸王1》的水平啊...”冈本吉起笑着说道。
“是呀,看来我们是虚惊一场了!西山这次做了一个四不像啊...”船水纪孝也松了口气。
如果现在的《恶狼传说》就是最终版本的游戏,绝对不会对《街头霸王2》造成威胁。
虽然在画面细节上,《饿狼传说》巨大的人物非常吸引眼球,并且游戏细节也做的足够出色。
但是游戏整体风格依然没有跳出《街头霸王1》代,依然沿用了a拳b脚c投掷。
当年是因为主流街机只有三个按键,所以才不得不这么选择,两人没想到西山隆志竟然依然保持了这个设定,要知道《街头霸王2》可是分别把拳脚分成了轻、中、重三种完全不同的攻击。
《饿狼传说》的三键设定实在太“落伍了”,虽然《恶龙全明星大乱斗》也是简化到“轻攻击”“重攻击”,但明显《饿狼传说》整体并不是大乱斗风格,而是街霸风格。
船水纪孝和冈本吉起一边继续看着其他玩家玩《饿狼传说》,一边继续讨论着:
“而且只有三个角色可选也太少了...”
“嗯,攻击方式也没有改变,依然是波动、升龙和旋转,只不过换了一个形式...”
“不过游戏双线的设定却很有趣,让游戏充满了策略性...”
.....
当两人还在测评着《饿狼传说》时,西山隆志戴着口罩,在展台上观察着玩家对游戏的反馈,虽然西山隆志早就看到了船水纪孝和冈本吉起,但是他并没有上前去打招呼。
当年他离开卡普空,就是因为和这些老同事制作理念不和,在证明自己的理念正确前,他并不想和老同事们有太多交集。
而听着老同事的评价,西山隆志也并没有在意,作为一个自信的制作人,他对于游戏自然有自己的想法。
《饿狼传说》是一次大胆的尝试,他并不想制作一款完全模仿《街头霸王2》的游戏。
《卡比全明星赛车》展台,比起《饿狼传说》只吸引了卡普空的额外关注。
卡比的展台可是吸引了更多的公司大佬关注,毕竟《卡比全明星赛车》可是刘川亲自操刀、铃木裕协助打造的恶龙公司第一款多框体大型街机游戏。
正式代表着恶龙公司进军街机高端框体市场,向世嘉和南梦宫发起了挑战。
所有的游戏公司高层都想知道这款游戏到底是个什么样的游戏,自从去年公布喷火龙2.0基板后,恶龙公司可并没有推出专属游戏,《卡比全明星赛车》和还没有亮相的r360设备可是首次搭载喷火龙2.0基板。
所有游戏公司都想见识一下恶龙公司会在喷火龙2.0基板上开发出什么游戏。
玩家们对于这款游戏显然也期待已久,只不过他们要单纯很多,比起喷火龙2.0基板的性能,他们只想知道这个游戏好不好玩,毕竟这可是刘川大神今年唯一的作品,试玩的队伍已经排起了长龙。
因为场地限制展台上只摆放了3台试玩街机,为了让玩家尽快体验到游戏乐趣,试玩的框体街机并没有连接起来对战,而是采用了可以随时开始、随时结束的玩家vs电脑的方式体验游戏。
虽然是和电脑对战,但是体验的玩家也不断发出大呼小叫,这种和其他赛车游戏完全不同,可以使用道具的赛车游戏实在太特别了,比起精湛的驾驶技术,似乎运气更加重要。
如果能拿到关键道具,即使最后一名也能一瞬间爬升到第一名,如果运气不好,更是可能在终点线前被一堆道具砸中,变成最后一名...
面对这个特别的玩法,一些玩家一阵欢呼,这是阴到电脑的;一些玩家则直接开始骂娘,不用说,肯定是被电脑的道具阴了。
整个展台一片热闹。
而舞台周围不断打量着三台街机设备和游戏画面的世嘉、南梦宫的高层,则是一阵皱眉:
恶龙公司搞什么鬼?
喷火龙2.0基板那么强大的性能,就搞出这么一个用贴纸和回旋卷轴做的伪3d赛车游戏?
而且游戏中各种匪夷所思的赛车是什么鬼东西?
星之卡比吞下赛车变身赛车、阿鲁卡多开着棺材、瓦里奥开着没有翅膀的飞机、川崎美奈子开着超跑...
这也太随意,太乱七八糟了吧...这也能叫赛车游戏?
现在所有公司追求的都是更加逼真的3d赛车游戏体验,恶龙公司的《卡比全明星赛车》简直是一股逆流,在最强大的基板上,开发了一款最不真实的赛车游戏。
看来在3d游戏时代,刘川黔驴技穷了...
很多人心中对刘川默默做出了评判。
赛车游戏还是要追求真实,用实力说话才对,一个需要靠运气才能赢的赛车游戏有什么意思?
此时卡普空的船水纪孝和冈本吉起就站在了《饿狼传说》的游戏站台。
虽然和恶龙公司是盟友关系,共同开发、维护着《洛克人》这个超级ip,并且还被玩家亲切的称呼为动作游戏双雄。
但是这也从侧面说明了卡普空和恶龙公司之间的竞争有多么激烈,两个公司的产品线可是有很大一部分的重合。
从家用机上的《洛克人》系列,一直竞争到了街机上的横版清关动作游戏,竞争到了格斗游戏领域。
凭借任天堂在家用机市场的优势,卡普空的《洛克人》一直稳压恶龙公司一头,完全占据了主动权,让稻船敬二不得不另辟蹊径去开发街机版的《洛克人》。
直到今年才在md上公布了《x》系列的最新作《洛克人x3》,此时卡普空负责的《y》系列已经开发到了《洛克人y4》。
而在街机市场上,虽然恶龙公司有喷火龙基板,但是卡普空也有自己的csp1基板,虽然因为销售策略,csp1没有喷火龙普及,但是在单纯的游戏领域,卡普空也并不输给恶龙游戏。
恶龙公司这些年有《三国杀之吞食天地》《名将》《罗德岛战记街机版》和《恐龙快打》。
卡普空也有《快打旋风》《龙与地下城》《龙王战士》和《圆桌武士》。
在横版清关游戏市场,无论是游戏品质,还是玩家口碑,卡普空也不输恶龙公司。
唯独在格斗游戏上,卡普空因为和漂亮国分公司沟通不畅,浪费了一年时间,让恶龙公司的《恶龙全明星大乱斗》抢了先,被恶龙公司压过一头。
但是凭借《街头霸王2》这款超高品质的专业格斗游戏,卡普空也抢回了不少格斗市场。
两个公司在被玩家戏称为动作游戏双雄后,在崭新的格斗游戏市场,又再次成为了格斗双子星,凭借完全不同的游戏风格,瓜分着霓虹国市场。
在漂亮国因为《真人快打》的提前出世,则变成了三强争霸。
现在恶龙公司又出招了,对于《饿狼传说》这款游戏,卡普空可是异常重视,虽然不是刘川亲自制作,但是西山隆志也是当年《街头霸王》1代的制作人之一。
作为一个从irem时代就追随辻本宪三社长的老牌制作人,卡普空可是知道他的实力。
而由西山隆志制作《饿狼传说》,也说明了这款游戏就是针对《街头霸王》而来,否则恶龙公司完全可以推出《恶龙全明星大乱斗》的续作。
这让卡普空不得不早做准备,既然自己不能阻止恶龙公司推出《饿狼传说》,船水纪孝和冈本吉起一早就来到了恶龙游戏嘉年华,想看一看《饿狼传说》的品质,以便制定应对策略。
当船水纪孝和冈本吉起实际体验过一把《饿狼传说》后,两人心中顿时一喜。
“冈本,你觉得这款游戏怎么样?”
“呵呵,船水,我觉得西山这次恐怕不会成为我们的对手了,西山还停留在几年前《街头霸王1》的水平啊...”冈本吉起笑着说道。
“是呀,看来我们是虚惊一场了!西山这次做了一个四不像啊...”船水纪孝也松了口气。
如果现在的《恶狼传说》就是最终版本的游戏,绝对不会对《街头霸王2》造成威胁。
虽然在画面细节上,《饿狼传说》巨大的人物非常吸引眼球,并且游戏细节也做的足够出色。
但是游戏整体风格依然没有跳出《街头霸王1》代,依然沿用了a拳b脚c投掷。
当年是因为主流街机只有三个按键,所以才不得不这么选择,两人没想到西山隆志竟然依然保持了这个设定,要知道《街头霸王2》可是分别把拳脚分成了轻、中、重三种完全不同的攻击。
《饿狼传说》的三键设定实在太“落伍了”,虽然《恶龙全明星大乱斗》也是简化到“轻攻击”“重攻击”,但明显《饿狼传说》整体并不是大乱斗风格,而是街霸风格。
船水纪孝和冈本吉起一边继续看着其他玩家玩《饿狼传说》,一边继续讨论着:
“而且只有三个角色可选也太少了...”
“嗯,攻击方式也没有改变,依然是波动、升龙和旋转,只不过换了一个形式...”
“不过游戏双线的设定却很有趣,让游戏充满了策略性...”
.....
当两人还在测评着《饿狼传说》时,西山隆志戴着口罩,在展台上观察着玩家对游戏的反馈,虽然西山隆志早就看到了船水纪孝和冈本吉起,但是他并没有上前去打招呼。
当年他离开卡普空,就是因为和这些老同事制作理念不和,在证明自己的理念正确前,他并不想和老同事们有太多交集。
而听着老同事的评价,西山隆志也并没有在意,作为一个自信的制作人,他对于游戏自然有自己的想法。
《饿狼传说》是一次大胆的尝试,他并不想制作一款完全模仿《街头霸王2》的游戏。
《卡比全明星赛车》展台,比起《饿狼传说》只吸引了卡普空的额外关注。
卡比的展台可是吸引了更多的公司大佬关注,毕竟《卡比全明星赛车》可是刘川亲自操刀、铃木裕协助打造的恶龙公司第一款多框体大型街机游戏。
正式代表着恶龙公司进军街机高端框体市场,向世嘉和南梦宫发起了挑战。
所有的游戏公司高层都想知道这款游戏到底是个什么样的游戏,自从去年公布喷火龙2.0基板后,恶龙公司可并没有推出专属游戏,《卡比全明星赛车》和还没有亮相的r360设备可是首次搭载喷火龙2.0基板。
所有游戏公司都想见识一下恶龙公司会在喷火龙2.0基板上开发出什么游戏。
玩家们对于这款游戏显然也期待已久,只不过他们要单纯很多,比起喷火龙2.0基板的性能,他们只想知道这个游戏好不好玩,毕竟这可是刘川大神今年唯一的作品,试玩的队伍已经排起了长龙。
因为场地限制展台上只摆放了3台试玩街机,为了让玩家尽快体验到游戏乐趣,试玩的框体街机并没有连接起来对战,而是采用了可以随时开始、随时结束的玩家vs电脑的方式体验游戏。
虽然是和电脑对战,但是体验的玩家也不断发出大呼小叫,这种和其他赛车游戏完全不同,可以使用道具的赛车游戏实在太特别了,比起精湛的驾驶技术,似乎运气更加重要。
如果能拿到关键道具,即使最后一名也能一瞬间爬升到第一名,如果运气不好,更是可能在终点线前被一堆道具砸中,变成最后一名...
面对这个特别的玩法,一些玩家一阵欢呼,这是阴到电脑的;一些玩家则直接开始骂娘,不用说,肯定是被电脑的道具阴了。
整个展台一片热闹。
而舞台周围不断打量着三台街机设备和游戏画面的世嘉、南梦宫的高层,则是一阵皱眉:
恶龙公司搞什么鬼?
喷火龙2.0基板那么强大的性能,就搞出这么一个用贴纸和回旋卷轴做的伪3d赛车游戏?
而且游戏中各种匪夷所思的赛车是什么鬼东西?
星之卡比吞下赛车变身赛车、阿鲁卡多开着棺材、瓦里奥开着没有翅膀的飞机、川崎美奈子开着超跑...
这也太随意,太乱七八糟了吧...这也能叫赛车游戏?
现在所有公司追求的都是更加逼真的3d赛车游戏体验,恶龙公司的《卡比全明星赛车》简直是一股逆流,在最强大的基板上,开发了一款最不真实的赛车游戏。
看来在3d游戏时代,刘川黔驴技穷了...
很多人心中对刘川默默做出了评判。
赛车游戏还是要追求真实,用实力说话才对,一个需要靠运气才能赢的赛车游戏有什么意思?