第113章 抬头就能舔到车长屁股
    许梦请客吃饭,从来都是单纯的请客吃饭。
    吃完送回酒店,自己也回家睡觉。
    除了睡前刷刷手机,作息健康得不得了。
    因此第二天他起得很早,吃完早餐直奔景湖办公楼。
    这些模拟器不是送过来随便玩一玩游戏,就算验收完毕的,后面还有不少细碎的事情。
    因为到公司比较早,他得以看到不少员工上班时的状态——
    一个个的,跟昨天在健身房练了一天腿一样,从表情到姿势都突出一个酸爽。
    ——昨天许梦离开公司后,他们并没有结束,而是一直玩到了深夜。
    许梦躺在家里的床上,还看到有人在群里发战报,说谁谁谁累吐了。
    他本来想撵他们赶紧回家。
    但后来想了想,这种体力活儿,对公司里大部分亚健康职场人来说,跑一会儿就会体力不支瘫到地上。
    再加上《战争之王》demo未经仔细打磨、优化,即使vr游戏常见的晕动症现象被【战争模拟器】配套算法极大缓解,一旦遇到bug或其他意外情况,还是会导致眩晕、恶心。
    两个因素相叠加,用不了多久大家就会自然散去。
    ——他是这么想的。
    于是只远程指导了一下怎么把【坦克模拟器】开炮的后坐力档位调低,降低噪音影响,模拟枪械的外部效果音也关掉后,就没有再管。
    最开始也确实如他所想。
    在他离开后的两个小时,人群便散去了七七八八。
    但剩下的那二十来个人,好像在这里扎上了根,莫名其妙玩上了头,直接分成四组人轮流游戏、休息、再游戏……
    直到许梦睡着都还没离开。
    劲头大到许梦都不太能理解。
    甚至这些人现在走路都有点腿软,见到许梦后第一句话也还是:“老板,什么时候测试一下开发版的demo?”
    被许梦无语地撵去工作。
    他自己则试了试昨天被bug和3d眩晕击败后,没来得及测试的“步战”。
    之后又分别尝试了“驾驶坦克”、“驾驶步战车”和“操作坦克机枪。”
    甚至拉了小助理陈梦玲来,尝试了一下“虚拟黑奴”——也就装填手的游戏体验。
    这个外号,是昨天玩过装填手员工们的一致评价。
    昨天许梦还觉得太夸张,现在自己体验后才发现:
    此言不虚。
    车长、炮手、驾驶员,分别掌握机枪、火炮、“方向盘”,既有游戏性,又有外部视野,玩起来颇有乐趣。
    唯独装填手,待在只能勉强转身、最多移动一两步的狭小空间里搬运炮弹。
    没有任何外部视野不说,脚下还时不时颠簸起伏,工作环境实在谈不上好。
    唯一的优势,大概就是视觉延迟问题完全不存在,是四个职位里最不容易晕的。
    刚上手时,靠着坦克内部环境和装填炮弹的新鲜感还能得到一些乐趣,时间长了必然会枯燥乏味。
    但许梦想到的解决办法,不是给坦克换上自动装填,优化掉[装填手]这个职位,而是:
    “如何给装填手增加工作内容,丰富游戏体验?”
    内部维修?
    应急灭火?
    抓老鼠?
    给队友挠痒痒?
    ——等等!
    如果大家都穿上全套体感同步服,坦克里岂不是会很容易发生肢体接触?
    尤其是活动起来比较自由的装填手。
    转身就能摸到炮手的前胸后背,抬头就能舔到车长的屁股。
    只有驾驶员呆在炮管下方的驾驶位,还有铁门阻隔,装填手骚扰不到。
    要是有个女玩家——先假设《战争之王》这种硬核游戏也会有女玩家,恐怕会有不少麻烦事儿。
    她要是比较害羞,万一被人骚扰。
    或者她比较狂野,疯狂骚扰队友……
    都是麻烦事。
    还有男娘、男铜、以及众多其他非二元性别和流动性别者。
    当然,也不止是“骚扰”这一个问题。
    如果都穿体感同步服,那战斗中打急眼了,冲着队友来一电炮……
    也很容易引起冲突的样子。
    传统游戏里,只能在聊天频道里猎妈。
    但有了体感同步服,玩家是真的能“顺着网线给你一拳”!
    小小的战斗室,甚至能起到笼中斗的效果。
    但是彻底隔绝玩家间的互相接触,又绝不可能。
    许梦不能接受。
    他宁愿用更复杂费事儿的规则去约束玩家,也不愿意完全隔绝接触。
    玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。
    为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。
    “所以……还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰规则。”“哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。”
    一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。
    一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。
    要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。
    打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。
    过了一会儿,祖荣耀带着[神经漫游]的技术团队——目前只有6人,和李工他们的技术团队对接,深入了解这些模拟器的硬件细节。
    毕竟是自家的产品,总不能有问题还要请外援。
    许梦也旁听了一会儿,主要关注了这些模拟器高配版和丐版之间的成本和性能差异,又亲身体验一番后才先行离开。
    上楼后,他又拉上领导层开起了会议。
    之前模拟器没到,开发工具也在磨合,许梦就没有太强求大家的开发方向。
    但现在模拟器已经到了,主要开发人员也都亲身体验了模拟器的效果。
    这时候优化demo可以有的放矢,自然就要进入正常开发流程。
    除了常规的优化手感、载重、震动等细节外,许梦还明确提出了两个细节——
    “【视觉】和【交互】。”
    “这也是接下来一个半月的工作重点。”
    “【视觉】上,不论是场景、人物,还是道具,都必须做得精细起来。”
    “现在使用的大部分免费素材,都要尽可能更新升级。”
    “vr的表现形式下,玩家们距离场景和道具都更近,能看到的细节比传统游戏方式更多,这需要更高质量的场景才能保证沉浸感。”
    “【交互】的重要性更不用多提,想要让玩家沉浸入虚拟世界,那么交互必须丰富——我的意思是:能多丰富,就多丰富。”
    “——而且要符合直觉。”
    “战争模拟器的存在,可以提供最基础的强交互体验,但更多的细节,要通过场景中的大量普通道具来实现。”
    “比如灰蒙蒙的玻璃,可以用手擦干净。”
    “后视镜上缠着的挂饰,可以用手摘下来。”
    “路上的石块,可以一脚踢开。”
    “烟可以抽,酒可以喝,汽油能点着,等等等等。”
    “但同时要做出交互区分:轻而小的东西,单手就能拿起来,重一些的需要双手,再重的东西就不能被抬起。”
    “这些细节,在现实中都是理所当然的事情,如果能在游戏中复现,就可以有效加强沉浸感。”
    “只是想要在游戏中体现出来,还要多赖大家努力。”
    “现在的demo中,可互动的东西太少了,接下来直到科隆展之前,我们都要尽可能丰富可互动物品。”
    “当然,也不能乱加,要符合场景,不能突兀。”
    ……
    许梦一边讲述,一边举例,确保自己的想法能准确传达。
    时间有限,一个月后这个demo就要在科隆游戏展上拿出来试玩,他必须确保到时候不只是模拟器能给全世界玩家一个惊喜,游戏本身,也要足够亮眼。
    ——只展现出硬件优势,最多只能打8分。
    只有游戏本身也打磨得足够好,才能让玩家产生“想玩”的冲动。
    不然大部分玩家只会想:“都是氪佬的玩具,跟我有什么关系?”
    所以不能让手下的员工们,因为硬件的强大而沾沾自喜,忽视了游戏本身的玩法升级。
    ——
    许梦召开的会议一如既往的高效。
    他讲了不少东西,其他人也讲述了自己试用模拟器后产生的优化想法。
    但即使如此,这场会议也在四十分钟内结束。
    之后许梦又和黎星云一起,深入探讨了很多游戏引擎、弹道表现和物理破坏相关的技术细节。
    这些事情可比开会麻烦多了。
    黎星云也不愧是顶级程序人才,给了许梦不少惊喜。
    ——于是许梦反手将更多任务交到他手上。
    等和黎星云谈完,时间已经接近中午,许梦本打算叫上几个人,趁着饭前试试在模拟器上跑一下[开发版]demo。
    但《霜雪计划》那边的策划卢聪突然打来电话,说他们遇到了难题,需要许梦来做定夺。
    许梦只好马不停蹄地赶往老办公楼,还带上了4副vr眼镜。
    ——《霜雪计划》那边还在用市场上买的vr眼镜,来辅助vr场景开发。
    只是在小助理把车停在老办公楼停车场,许梦抱着vr眼镜急匆匆下车,想要快点回公司时,余光却瞥到了一个意料之外的人——
    停车场npc——张扬,又一次毫无预兆地出现在他眼前。
    他依靠着车门,似乎正在出神。
    手边的车顶上还放着两个大盒子。
    同一时间,老警察换上便装,载着自己的老班长和一位技术官,也把车停在了筑梦景湖办公楼楼下的停车场。
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    (本章完)

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