游戏开发巨头 作者:烟雨料峭

    第二十五章 忍者神龟

    游戏开发巨头 作者:烟雨料峭

    第二十五章 忍者神龟

    晚餐是杰斯特陪着自己的爷爷,桑迪·威尔还有他的大伯一起吃的。

    很丰盛的正宗川味。

    杰斯特吃着熟悉的味道,不由得想起了那个远在万里之外的国度。

    杰斯特大伯的手艺青出于蓝而胜于蓝,桑迪·威尔也是赞不绝口,直接说,比当年你父亲做的还好。

    让杰斯特感到惊讶的是,桑迪·威尔吃的不是改良后的中餐,而是正宗做法的川菜,甚至杰斯特都发现,这个美国佬的吃辣能力竟然还在他之上……

    作为一个中国人的杰斯特瞬间感觉有些无地自容。

    本来杰斯特的大伯给他在自己家里安排了房间,但杰斯特还是拒绝了,他说来之前已经定好了酒店。

    不过杰斯特跟他爷爷闲谈的时候,似乎自己的爷爷主动组织这次西海岸的华人聚会也不全都是为了洛杉矶奥运会。

    他爷爷感觉最近身体已经大不如前,再加上现在国家在搞改革开放,欢迎海外华侨华人归国投资,所以有了想要叶落归根的想法。

    尤其是杰斯特的记忆里,他的爷爷听到《我的中国心》的磁带的时候,老泪纵横,真情流露的样子。

    虽然他爷爷没有对他明说,但杰斯特也猜到可能他爷爷想要回国了。

    那毕竟是他离开了几十年的家,美国再好,对他的爷爷来说,也不是家。

    这也是很正常的事情,杰斯特的爷爷45年初就离开了祖国了,到现在已经整整四十年了,国人本来就有恋土的情节,更不用说杰斯特的爷爷这种曾经为了国族救亡图存而舍生忘死的人了。

    只是杰斯特知道的,他的爷爷身上就有四处枪伤,两处在要害,几乎险死还生。

    他们对故土的感情是现代很多人都无法理解的。

    就像是屈原在《哀郢》里结尾写的那样,鸟飞返故乡兮,狐死必首丘。

    兽犹如此,人何以堪?

    “那可是一个波澜壮阔的大时代啊!”

    杰斯特也想到了这个时代的祖国,荡气回肠的改革开放已经开始了数年,中国的复兴大潮已经开始,但还没人能够预见得到这股浪潮会多么汹涌澎拜,如同海啸一半不可阻挡,如果自己不参与进这一项人类这个世纪里最伟大的一次大国崛起,那未免也太可惜了。

    况且,自己也确实需要去祖国去解决自己目前的一个主要难题。

    产能不足。

    在美国建立工厂的花费太大,只是人工就比日本高出数倍,所以这不在杰斯特的考虑当中。

    况且现在正是美国从制造业大国向金融业国家转型的时期,所有人都被金融业的数字刺激的嗷嗷直叫,在这个时候干低利润的制造业,肯定是吃力不讨好。

    而且,一想到后世在次贷危机之后,美国汽车城崩溃后那些美国工会的丑恶嘴脸,杰斯特就一阵恶心。

    当然,美国是一个自由民主的国家,每个人都有他们自由选择的权利。

    包括他们自由捍卫自己愚蠢的权利。

    杰斯特充满恶意的想着。

    不过,国内现在的情况,到底具不具备生产8位借机的能力呢?

    杰斯特不清楚,他对现在国内的情况并不了解,就算上一世,他也没有专门查过这方面的资料,如果自己的爷爷这次回国,自己肯定也要跟着回去考察一下。

    生产线好弄,就算国内没有,美国这里应该有不少闲置二手生产线,稍作改动就可以使用,而且就算是全新的也花不了多少钱。

    最重要的是产业工人。

    除了大量招聘自己培养之外,这个时候想要得到电子方面的产业工人也只能挖那些国企的墙角了。

    至于国企扣关系不放人的事杰斯特倒不怎么担心。

    现在可不是三十年后,把国企当亲儿子的时期,现在归国投资的外资是被政府当祖宗供着的,什么三免五减半,五通七平种种的能把外国的资本家们惊喜到仿佛是天堂的福利,只要你愿意来我们就愿意给,更何况只是想要从那些国企手里抢工人?只要高薪水开出去,哪个工人不趋之若鹜?行政命令一压,哪个国企敢不放人?

    对于现在的那些地方执政者来说,能够赚到外汇,他们才不会管那些国企的死活呢,管你的死活你能赚到外汇吗?不能?不能就滚。

    至于你们自己的生产怎么办?那是你自己的问题了,我帮你解决了还要你这个厂长干什么?

    可以说,谁敢不放人谁就是阻碍国家的现代化建设,就是阻碍国家招商引资,就是背离党中央的明确指示,就是阻碍老子升官发财捞政绩,谁敢阻挡老子捞政绩,谁就是叛徒汉奸工贼,老子要在你身上踏上一万只脚不得翻身。

    不过杰斯特回国最想要搞清楚倒不是这些,而是现在国内到底能不能外资独资建厂,这是他最关心的地方。

    他记得在刚刚改开的时候是只允许合资经营的,但在八十年代中期的时候中央通过了一份文件,首次正式明确允许外资独资建厂,不过杰斯特记不清楚了是什么时候通过的。

    印象里不是八四年就是八五年。

    正是这份文件的确立,才开始了大量外资的进入,之前极少,因为没人想要把自己的利润平白无故的让出去一半。

    杰斯特也一样。

    这倒不是他太过于贪婪,杰斯特对于必须要让出的利益是不会犹豫的,因为他知道,暂时的付出必然会得到以后更大的回报。

    他的企业在国内生产,雇佣国内的工人,生产的产品销往海外赚取外汇,这就是政府希望看到的事情,自己能做到这些,政府就非常满足。

    但跟国内的企业合资就不一样,作为一名外资他已经足够享受到超国民待遇了,跟国企合资也不会让这种待遇好上那么一点,而且合资后不但要分享自己的利润,还要受到来自国内企业的掣肘,所以他为什么要让出股份跟国内的企业合资?

    抖么?

    至于那些国家给的那些福利,三免五减半,五通七平,不盈利不收税,超国民待遇bbbb,呵呵,有本事不合资就不给这些待遇呗。

    外资们求着你们给的?

    自己犯贱怨谁?

    资本家就是这样,一边从你这里获取惊人的利润,一边还骂你真他么sb。

    尤其是那些外国的资本家来到国内后,竟然惊喜的发现在一个工人阶级专政的社会主义国家里工会竟然只是摆设?他们根本不需要为工人考虑利益!这里简直就是资本家的天堂,拥有着天然适合资本膨胀的土壤!

    当然,一边在快乐的yy的时候,一样少不了骂一句,sb。

    而且还有一项,等到了九十年代,在苏联解体的那次盛宴的启发下,那场分享太祖跟总理最大的功绩,建国三十年工业建设的庞大果实的饕餮盛宴就要开始,自己还打算入场美餐一顿呢,怎么能留下漏洞,让自己成为别人眼里的美食?

    至于跟权贵们合作?那是九十年代南巡之后,大右派头子彻底胜利的事情了,现在国内的这些年轻一代的权贵们,不过是一些贪婪却无胆的鼠辈,还没资格让自己跟他们合作。

    况且,就算现在自己给他们股份,他们敢要么?

    这些人现在还没明白过来呢,时代变了。

    暂时先压下心头的这些还为时过早的想法,杰斯特驾车来到自己定好的酒店,在前台问好了自己的房间,拿着钥匙,向着电梯的方向走去。

    不过他的速度显然是稍微慢了一点,等他快到电梯门前的时候,电梯里已经站满了人,而电梯门也已经关上大半了。

    杰斯特只能是叹气的在电梯前停下了脚步,等待着下一趟。

    “咦!”

    不过杰斯特向电梯走去的时候,正好看到地面上有一本十六开,似乎是杂志的书籍,背面朝上的落在了地上。

    可能是谁不小心掉的吧。

    这么想着,杰斯特便弯腰将这本杂志捡了起来,是一本漫画杂志,杂志的名字叫幻象,是一家叫做irage-studio(幻象工作室)的漫画公司出品的。

    看到封面上的一张图片的时候,杰斯特的眼睛突然亮了起来。

    然后照着页码翻到这一页,漫画的题目是tee-nja-turtles,翻译成中文,就是忍者神龟!

    杰斯特自然知道忍者神龟在以后会多风靡,这是美国八十年代最成功两部动画片之一,另一个是变形金刚,不过现在变形金刚的动画前四集已经制作完成,而孩之宝也推出了他们第一批的变形玩具。

    这个不是关键,关键是杰斯特记得很清楚,根据忍者神龟制作的那个fc上面的清版过关的游戏,曾经在发售后引发了销售狂潮,最终销量在整个fc游戏史上位列前十。

    而且就算是不算这款游戏,忍者神龟能够产生的利润也是高的吓人,无论是漫画,动画,手办玩具,亦或者是电影版权。

    这是一个能够数钱数到手抽筋的漫画!

    错过了变形金刚,杰斯特可不想要错过忍者神龟,而且原本还没决定下来的,他要做的第一款,自己家用机上的动作类清板过关游戏,这下也有了决定,就选择忍者神龟!

    这实在是一个非常棒的题材,只是刚刚产生这个想法,就让杰斯特有些迫不及待。

    杰斯特翻看起了漫画杂志上的这个黑白版的忍者神龟,故事才刚刚开始,看标题似乎只是第五册,而且出版日期也是这个月的,看来忍者神龟才刚开始连载,还没火爆起来。

    不过杰斯特也不怎么在意,就算忍者神龟这一部漫画火了,他如果要买这家漫画公司也话费不了多少钱。

    杰斯特隐约记得幻想工作室是在他们创作忍者神龟的前一年九月份才成立的新公司,公司的两位老板就是忍者神龟的两位作者,其余的他倒是记不大清楚了,毕竟他既不是百科全书也不是忍者神龟的死忠粉丝。

    不过,话又说回来,一家新漫画公司才值多少钱?

    对现在的杰斯特来说都是毛毛雨啦。

    不过现在他可没时间去打听关于这家漫画公司的消息,只能暂时的将此事压下,等回到了公司再处理此事。

    而这个时候,电梯门也打开了。

    杰斯特跟随着身边的人流走入了电梯当中,选择好了自己的楼层,电梯开动,他也趁着这个时间开始思考《雪人兄弟》该如何设计。

    他的时间很紧迫,不能等回公司再开始设计了,他必须要抓住一些的空闲时间来完善这个游戏。

    其实原版的雪人兄弟就设计的非常成功。

    里面有着成长的设定,雪人可以通过吃药水增加能力,有的能加快移动速度,有的能加大雪球的大小跟威力,还有一个可以增加扔出去的雪球的射程,这个设定跟魂斗罗里面的吃子弹很像,不过原版的能力丰富程度远远的不如魂斗罗,杰斯特记得大约只有这三种。

    这一点杰斯特打算加强,起码要有五种。

    《雪人兄弟》这款游戏的战斗系统不用说现在,就算是在九零年的时候,也称得上新颖。

    玩家操控的雪人可以通过扔出的雪球将怪物封住,然后推动被封住的怪物变成大雪球,将其余的怪物撞飞,被撞死的怪物就会掉落药水积分或者面包蛋糕之类的东西。

    还有奖励模式,每过十关会有一次摇钱袋的机会,每次都可以摇到一个字母,如果凑齐snow,那么就可以奖一条命。

    这也是一个吸引玩家玩下去的设定,在这个年代是非常赞的。

    最关键的一点,这款游戏里面有一个非常适合街机用的设定,也就是后来被叫做的雪人式通关的模式。

    如果玩家在一分钟之内不能通关,那么就会出现一个很牛逼的大怪,杰斯特小时候玩的时候把他叫南瓜人,碰到就死。

    这一项设定增加了难度,也增加了可玩性。

    无比的适合街机。

    杰斯特思来想去,这款游戏在设计的时候已经非常出色了,他仔细想了一会也想不到自己还能够在这款游戏添加什么。

    随着叮的一声,他选择的楼层到了。

    杰斯特走出电梯,快步的走向自己的房间。

    他要尽快的把雪人兄弟玩一遍,看看自己刚才还有什么没有考虑到的地方,然后尽快的把这款游戏的设计文本写完。

    第二十五章 忍者神龟

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