“嗖~”
    “砰!”
    “哒哒哒哒哒~”
    各种武器枪械开火声,在不明生物出现的瞬间响起。
    短短数秒钟,现身的巨型感染者就是遭受了成百上千的攻击。
    但对方也不愧为野外boss,如此多人瞬间集火,也只让它的血量下降了一丝,看起来连百分之一都不到。
    即使反向躬着身躯,不明生物的身高也在五米以上,体长更长一些,整个看起来要堪比一辆小型公共汽车大小。
    遭受攻击的不明生物很快开始反击了。
    它低垂的头颅抬起,四条蛛腿紧绷支撑住身躯的重量,开始从嘴巴里往外吐出一滩滩黑色的液体。
    被液体触碰到的地面留下了久久无法散去的漆黑痕迹,还有带着剧毒的烟雾冒出,所有靠近痕迹的玩家血量与健康值都是快速下降。
    身处人群中的刘星也是被从天而降的一滩黑色液体喷中,对方的攻击极难躲闪,虽然不是全屏攻击,但攻击范围也是极其巨大。
    “往旁边走两米就好了,看好健康值,低于75就用一颗抗感染药。”
    刘顺在不明生物做出攻击姿态的时候就开始转移位置,倒是没有被攻击到,他多少也参与过十几次野外不明生物的击杀了,如何应对不明生物的攻击了然于胸。
    不明生物喷吐出来的毒液很快把玩家群切割了出来,不少不明所以的新人玩家,站在毒液上连十秒钟都支撑不住便会重伤而后迅速倒地。
    《明日》中,玩家在野外血量耗尽时并不会立刻死亡,而是会进入重伤虚弱状态。
    重伤虚弱状态下,玩家会拥有血量一半的重伤条。
    遭受攻击以及时间流逝都会让重伤条快速下降。
    重伤条流逝光之前,玩家可以选择读条紧急救治自己。
    紧急救治不消耗任何物品,但也只能解除重伤状态并恢复20点血量而已。
    这点血量,被小怪摸一下恐怕都会死掉。
    重伤紧急救治后会有一段时间的冷却,期间若是血量再次耗尽,那可就真的倒地了。
    倒地后的玩家依然不会直接死去,而是会进入无法做出任何动作的濒死状态。
    濒死状态下的玩家连系统功能都无法使用,也无法进行通讯或者喊话。
    界面上只有五分钟的死亡倒计时以及放弃挣扎选择。
    如果玩家倒下的地图是pvp地图,比如远星城、夏尔镇或者私人营地动荡之城中,发现濒死玩家的其他玩家能够选择直接将其送回家。
    也就是结束对方的死亡倒计时让其直接死亡。
    濒死的玩家完全无法反抗,遇到状态良好的玩家死亡也不奇怪。
    除了送其回家外另一个选择就是援救。
    发现濒死玩家的人,可以耗费一条绷带将濒死的玩家援救起来。
    被援救的玩家相当于给自己扎了一条绷带,起身后拥有120点血量。
    如果玩家倒地的地图是pve地图,发现他的玩家只有救援一个选项而不能将其送回家。
    出手援救濒死玩家的人不消耗绷带,这一设定使得玩家在pve地图都是极其友好的。
    只要不是有仇怨的人,看到倒地的玩家基本不会吝啬那么几秒钟时间,都是选择将其扶起。
    之所以这么友好,主要是pve地图野外是很危险的,保不准玩家自己哪天也会不幸在野外重伤倒地进入濒死状态。
    濒死状态下等待死亡的感觉是很可怕的,当然也可以选择放弃挣扎,但代价颇大,身着的护甲与武器耐久度大幅度下降。
    在武器与护甲都颇为珍惜的《明日》,掉耐久可不是什么好事。
    看了眼自己掉到150以下的血值刘星停止射击给自己扎了一条绷带。
    被不明生物的毒液喷中时,他的血量下降了好大一截,又因为靠近地面上毒液的原因,血量再次持续下降了一截。
    也就是说,以他目前的血量,也最多抗住不明生物的两次毒液喷吐就会进入重伤虚弱状态。
    “拉我一把,我倒了。”
    “9999!”
    场景频道很快有玩家的求救信息,知道如何在濒死状态下发言的玩家并不多。
    在通讯界面右下角有一个手动输入选项,重伤无法进行任何操作时却是能够借助它来在各个频道发送信息求援。
    巨型不明生物不光能够喷吐远程攻击的毒液,近战攻击能力才是对方的强项。
    许多初次见到野外不明生物的新手玩家,傻傻的持着枪凑了上去,很快就是被拥有强大弹跳能力的巨型不明生物撞残或用蛛腿扎成重伤。
    不明生物出现一分钟后,倒地的玩家数量开始变多,头顶着重伤条的玩家也有不少。
    这些大多数都是头一次击杀不明生物的新手玩家,身上没有准备绷带,再怎么躲闪,也不能完全避免掉不明生物的毒液攻击。
    倒是参加过几次不明生物击杀的老玩家状态完好,怎么打他们心里都有数。
    一分钟的时间过去了,不明生物的血量也是下降了一截,约15%左右,按照这个速度推算,要不了十分钟就能成功击杀,但为什么刘顺会说以往都是在十多分钟击杀的呢?
    刘星攻击换弹的时间扭头观察四周,很快他就就有了发现。
    在大多数玩家都打起精神围攻不明生物的时候,战圈不远处,一些玩家却在闷头砍树挖石头,有新人玩家,也有穿上十级护甲的一线玩家。
    “他们怎么不打?”
    刘星在队伍频道询问刘顺。
    “谁说不打?他们肯定在开始摸了不明一下,才会这么悠哉的砍树。”
    刘顺瞥头看了一眼便是收回视线,继续用蒙德拉贡步枪攻击不明生物巨大的头部,战斗时间耗得越久变数越大,对武器耐久的损耗也越厉害,能尽早击杀自然是最好的。
    “摸一下?参与攻击一次,在不明被击杀后就能摸尸体?”
    刘星恍然,如果设定是这样的话,那怨不得会有玩家在别人都埋头打怪的时候在战圈外收集资源。
    “是的呢,等一会看吧,不明血量低于20%的时候,外圈的人大部分都会凑过来的。”
    刘顺对此见怪不怪了,沙石堡不明生物多次因为混子玩家太多而无法击杀,辛苦打了半小时,结果不明生物跑掉的情况发生了不止一次。
    除了摸一下不明后就跑去收集资源的玩家外,人群中的不少玩家也是有一下没一下的用木弓或蒙德拉贡步枪攻击不明生物。
    这种是半混子,他们参与攻击,但不积极,数量占据玩家中的一半左右,最后的一小半才是输出的真正主力,事实上只要有那么几十名玩家来杀不明生物,其实会更加轻松一些。
    原因很简单,野外不明生物刷新后,会根据一定范围内在场玩家人数与被攻击人次获得不同的血量/护甲/攻击。
    如果真的有单人玩家独自遇到野外不明生物,那么打一枪就会有极其惊人的发现,巨大的不明生物血量与护甲低的可怜,几枪下去就能看到血量减少一截。

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