《属性》:
基础属性分别对应的表现属性:
体质――生命值(hp)---------1--10
智慧――魔法值(mp)----------1--10
力量――物理攻击力----------1--10
灵力――魔法攻击力-----------1--10
体力----物理防御----------1--10
智力----魔法防御----------1--10
准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、生活技能成功率---------1--1--1
敏捷――移动速度、闪躲成功率--------------1--1
悟性----自己体会技能的成功率,生活技能的速度。最高点50,不可加点,靠装备加点。
幸运----掉暴率等等的一些好事,该技能隐藏。最高点20,不可加点,靠装备加点。
魅力----与npc之间的关系和好感度,有正负之分。该技能隐藏。最高30,不可加点,靠装备加点。
“不可加点”:升级后得到的属性点不能加。〈悟性,幸运,魅力〉
《种族》:
人族----很平均...
精灵族--魔法,敏捷比其他种族稍微强;防御,hp稍差
兽人族--防御,攻击比其他种族稍微强;魔御,敏捷,mp稍差
矮人----魔御,hp比其他种族稍微强;防御,敏捷稍差
(这4个种族是可以自己选的,还有众多隐藏种族。)
《游戏币的换算》:
1梦仇币==100金币
1金币==10rmb==10银币==10rmb==100铜币==1000文钱。
1银币==10铜币
1铜币==10文钱
1梦仇币==1000rmb
1金币==10圆钱
1银币==1圆钱
1铜币==1角钱
1文钱==1分钱
以上换算没有算税收等。龙傲公司规定游戏币只和rmb兑换,包括地球币也一律不兑。
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基础属性分别对应的表现属性:
体质――生命值(hp)---------1--10
智慧――魔法值(mp)----------1--10
力量――物理攻击力----------1--10
灵力――魔法攻击力-----------1--10
体力----物理防御----------1--10
智力----魔法防御----------1--10
准确――物理攻击命中率、魔法攻击命中率、生活技能成功率---------1--1--1
敏捷――移动速度、闪躲成功率--------------1--1
悟性----自己体会技能的成功率,生活技能的速度。最高点50,不可加点,靠装备加点。
幸运----掉暴率等等的一些好事,该技能隐藏。最高点20,不可加点,靠装备加点。
魅力----与npc之间的关系和好感度,有正负之分。该技能隐藏。最高30,不可加点,靠装备加点。
“不可加点”:升级后得到的属性点不能加。〈悟性,幸运,魅力〉
《种族》:
人族----很平均...
精灵族--魔法,敏捷比其他种族稍微强;防御,hp稍差
兽人族--防御,攻击比其他种族稍微强;魔御,敏捷,mp稍差
矮人----魔御,hp比其他种族稍微强;防御,敏捷稍差
(这4个种族是可以自己选的,还有众多隐藏种族。)
《游戏币的换算》:
1梦仇币==100金币
1金币==10rmb==10银币==10rmb==100铜币==1000文钱。
1银币==10铜币
1铜币==10文钱
1梦仇币==1000rmb
1金币==10圆钱
1银币==1圆钱
1铜币==1角钱
1文钱==1分钱
以上换算没有算税收等。龙傲公司规定游戏币只和rmb兑换,包括地球币也一律不兑。
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