以网游活跃用户数量做一个排行榜,《洪荒:龙汉初劫》是当之无愧的第一名,第二名是竞技游戏《英雄三国》,月活跃用户数量接近四千万,第三名是公测没多久《起源星》,活跃用户数量已经过两千万,再之后是《末世危机》、《热血传奇2》。
排行榜中前十名除了《第五大陆》,八个位置属于星火游戏,剩下一个属于星火科技。
网游赚钱能力可以想象,一款网游和一款单机游戏,同样的玩家数量,单机游戏只能挣一波钱,而网游能源源不断挣钱,一款网游生命周期里赚钱是相同玩家的单机游戏的数倍甚至超过十倍。
星火游戏没有上市,但是在游戏行业从业者们眼中,星火游戏就是游戏行业的霸主,其他游戏公司远远无法与星火游戏相比。
即便银河游戏一直自认为是星火游戏最大竞争对手,这话要是放到外面,绝对会被一些人嘲笑,银河游戏是明面上游戏行业第二大公司,然而三个银河游戏加在一起都不是星火游戏对手。
游戏行业真正的第二大公司实际上是星火科技,星火科技的游戏业务在营收和利润上都查过银河游戏一大截,只不过大家都将星火科技看作是互联网公司,而不是游戏公司。
都知道电脑游戏平台有三个,分别是《星火游戏平台》、《银河游戏平台》、《银狐游戏平台》,其实还可以将星火科技的《星火休闲游戏大厅》算进去,或者活跃用户数量计算,《星火休闲游戏大厅》能够排在第二位。
其他三个游戏平台都是以电脑单机游戏和中大型网游为主,《星火休闲游戏大厅》以休闲游戏为主,集合棋牌游戏、网页游戏、益智游戏、单机小游戏等。
在《星火休闲游戏大厅》从星火游戏剥离时,年营收过五十亿,交到星火科技手中,营收节节上涨,不过之后星火科技做出决定,取消《星火休闲游戏大厅》的月费,用户们可以免费使用。
当时星火科技因为这个决定股价大跌,不过之后股价又上涨回来,《星火休闲游戏大厅》中多了众多道具收费的游戏,《星火休闲游戏大厅》项目的营收在低迷一段时间后,爆发出凶猛的力量,仅仅两年时间就超过免费之前的最高营收。
同时《星火休闲游戏大厅》也对外开放,欢迎其他游戏公司的作品入驻,星火科技会收取一定分成。
仅仅是《星火休闲游戏大厅》的营收,就超过游戏行业大部分公司,星火科技的游戏业务还有其他部分,比如空间游戏,《开心农场》巅峰时期,这一款游戏就给星火科技带来上百亿营收。
当初星火公司正式分家的时候,星火游戏分出一些人手到星火科技,并且确定星火游戏以开发中大型网游和单机游戏为主,星火科技以开发休闲游戏、网页游戏为主。
随着星火科技的发展,星火科技早已经突破这个限制,也开发中大型网游,中大型单机游戏倒是没有涉足,而且星火科技开发的中大型网游都是放到《星火游戏平台》上。
如此一来,银河游戏的真实排名是第三位,因为《第五大陆》的成功,银河游戏的市值已经突破3500亿。
雷霆游戏市值不到2300亿,绿洲游戏市值不到1600亿,两家公司加在一起都快要不是银河游戏的对手了。
市面上大火的网游都被星火游戏包揽,能够成为第三名,银河游戏的表现也不差。
《第五大陆》是银河游戏目前表现最好的网游,其次还有《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》、《极速飞车》这四款活跃用户上百万至数百万的网游,活跃用户数量不足百万的网游也有几款,每年都能够为银河游戏带来大量营收。
银河游戏过半营收来自网游业务,还有少半营收是单机游戏业务和游戏平台分成,其他营收则来自游戏周边。
一定程度上,银河游戏能够站稳位置,主要还是在质量不差的情况下以量取胜,现在银河游戏在看到超大型网游的发展,内部有放弃以量取胜的想法,一款超大型网游带来的营收就相当于多款普通网游,多来几款超大型网游,基本上就能支撑起银河游戏的网游业务。
在银河游戏之后是雷霆游戏和绿洲游戏,这两家依旧扎根在家用机游戏领域和主机游戏领域,两家公司都有不错的游戏开发能力,比不上银河游戏,但能够超过魔方游戏、千米游戏一点。
当然,对于雷霆游戏和绿洲游戏来说最重要的还是家用机业务和掌机业务,家用机游戏领域和掌机游戏领域在不断衰落,但依旧有着相当多的玩家受众,这也是两家公司还有今天如此高的市值的原因。
街机游戏领域已经彻底完蛋,曾经的巨头龙腾游戏还没有倒闭,还在努力挣扎着,市值已经不足百亿。
要是家用机游戏领域和掌机游戏领域像街机游戏领域一样发展,那雷霆游戏和绿洲游戏也要完蛋。
在两家巨头之下是巅峰游戏,星火游戏没有上市却成为最大的游戏公司,巅峰游戏没有上市在游戏行业从业者口中已经是千亿巨头。
有星火游戏和巅峰游戏在,新成立的游戏公司都有不上市的想法,他们认为,只要公司不上市,自己就能安心开发游戏,但是能够在不上市的情况下一直成功的游戏公司,几乎没有,成功不是那么容易复制的。
在其他游戏行业从业者们看来,巅峰游戏能够成功的最关键因素就是和杨旭拉上关系,杨旭随便松松手,巅峰游戏就能吃到饱。
巅峰游戏是典型的以质量取胜,作品比较少,但大多数作品都获得成功,竞技游戏《战车世界》,超大型网游《江湖2》,《江湖》当初的也是比较火爆的网游。
以此,巅峰游戏的营收一举超过其他游戏公司,排在绿洲游戏之下,成为游戏行业新的巨头。
排行榜中前十名除了《第五大陆》,八个位置属于星火游戏,剩下一个属于星火科技。
网游赚钱能力可以想象,一款网游和一款单机游戏,同样的玩家数量,单机游戏只能挣一波钱,而网游能源源不断挣钱,一款网游生命周期里赚钱是相同玩家的单机游戏的数倍甚至超过十倍。
星火游戏没有上市,但是在游戏行业从业者们眼中,星火游戏就是游戏行业的霸主,其他游戏公司远远无法与星火游戏相比。
即便银河游戏一直自认为是星火游戏最大竞争对手,这话要是放到外面,绝对会被一些人嘲笑,银河游戏是明面上游戏行业第二大公司,然而三个银河游戏加在一起都不是星火游戏对手。
游戏行业真正的第二大公司实际上是星火科技,星火科技的游戏业务在营收和利润上都查过银河游戏一大截,只不过大家都将星火科技看作是互联网公司,而不是游戏公司。
都知道电脑游戏平台有三个,分别是《星火游戏平台》、《银河游戏平台》、《银狐游戏平台》,其实还可以将星火科技的《星火休闲游戏大厅》算进去,或者活跃用户数量计算,《星火休闲游戏大厅》能够排在第二位。
其他三个游戏平台都是以电脑单机游戏和中大型网游为主,《星火休闲游戏大厅》以休闲游戏为主,集合棋牌游戏、网页游戏、益智游戏、单机小游戏等。
在《星火休闲游戏大厅》从星火游戏剥离时,年营收过五十亿,交到星火科技手中,营收节节上涨,不过之后星火科技做出决定,取消《星火休闲游戏大厅》的月费,用户们可以免费使用。
当时星火科技因为这个决定股价大跌,不过之后股价又上涨回来,《星火休闲游戏大厅》中多了众多道具收费的游戏,《星火休闲游戏大厅》项目的营收在低迷一段时间后,爆发出凶猛的力量,仅仅两年时间就超过免费之前的最高营收。
同时《星火休闲游戏大厅》也对外开放,欢迎其他游戏公司的作品入驻,星火科技会收取一定分成。
仅仅是《星火休闲游戏大厅》的营收,就超过游戏行业大部分公司,星火科技的游戏业务还有其他部分,比如空间游戏,《开心农场》巅峰时期,这一款游戏就给星火科技带来上百亿营收。
当初星火公司正式分家的时候,星火游戏分出一些人手到星火科技,并且确定星火游戏以开发中大型网游和单机游戏为主,星火科技以开发休闲游戏、网页游戏为主。
随着星火科技的发展,星火科技早已经突破这个限制,也开发中大型网游,中大型单机游戏倒是没有涉足,而且星火科技开发的中大型网游都是放到《星火游戏平台》上。
如此一来,银河游戏的真实排名是第三位,因为《第五大陆》的成功,银河游戏的市值已经突破3500亿。
雷霆游戏市值不到2300亿,绿洲游戏市值不到1600亿,两家公司加在一起都快要不是银河游戏的对手了。
市面上大火的网游都被星火游戏包揽,能够成为第三名,银河游戏的表现也不差。
《第五大陆》是银河游戏目前表现最好的网游,其次还有《特种兵》、《三国风云》、《陆战之王》、《极速飞车》这四款活跃用户上百万至数百万的网游,活跃用户数量不足百万的网游也有几款,每年都能够为银河游戏带来大量营收。
银河游戏过半营收来自网游业务,还有少半营收是单机游戏业务和游戏平台分成,其他营收则来自游戏周边。
一定程度上,银河游戏能够站稳位置,主要还是在质量不差的情况下以量取胜,现在银河游戏在看到超大型网游的发展,内部有放弃以量取胜的想法,一款超大型网游带来的营收就相当于多款普通网游,多来几款超大型网游,基本上就能支撑起银河游戏的网游业务。
在银河游戏之后是雷霆游戏和绿洲游戏,这两家依旧扎根在家用机游戏领域和主机游戏领域,两家公司都有不错的游戏开发能力,比不上银河游戏,但能够超过魔方游戏、千米游戏一点。
当然,对于雷霆游戏和绿洲游戏来说最重要的还是家用机业务和掌机业务,家用机游戏领域和掌机游戏领域在不断衰落,但依旧有着相当多的玩家受众,这也是两家公司还有今天如此高的市值的原因。
街机游戏领域已经彻底完蛋,曾经的巨头龙腾游戏还没有倒闭,还在努力挣扎着,市值已经不足百亿。
要是家用机游戏领域和掌机游戏领域像街机游戏领域一样发展,那雷霆游戏和绿洲游戏也要完蛋。
在两家巨头之下是巅峰游戏,星火游戏没有上市却成为最大的游戏公司,巅峰游戏没有上市在游戏行业从业者口中已经是千亿巨头。
有星火游戏和巅峰游戏在,新成立的游戏公司都有不上市的想法,他们认为,只要公司不上市,自己就能安心开发游戏,但是能够在不上市的情况下一直成功的游戏公司,几乎没有,成功不是那么容易复制的。
在其他游戏行业从业者们看来,巅峰游戏能够成功的最关键因素就是和杨旭拉上关系,杨旭随便松松手,巅峰游戏就能吃到饱。
巅峰游戏是典型的以质量取胜,作品比较少,但大多数作品都获得成功,竞技游戏《战车世界》,超大型网游《江湖2》,《江湖》当初的也是比较火爆的网游。
以此,巅峰游戏的营收一举超过其他游戏公司,排在绿洲游戏之下,成为游戏行业新的巨头。