做这样的介绍并不需要多久,简单的镜头表现、语言交流和画面快切就可以做到。

    故事的真正开始,是从一个周末相良在弓道馆的练习开始了,从设定来说,相良的性格是属于十分要强的那一种,所以玩的东西也是一样,要么不玩,要玩就完最专业的,而且还要玩的最好。

    她的在运动方面的兴趣是弓道,理由是喜欢那种长箭正中靶心的时候的那种感觉……所以她在练习弓道的时候,使用并不是如同学校里的弓道部一样那样使用传统的日式长弓,而是跟职业弓道运动员那样接受职业训练,同时使用的器械也是现代化的弓。

    然后这一天她在一如往常的练习的时候,弓道馆因为不明的理由发生了坍塌,悲剧相良被拍在了下面。

    地震、不明爆破、外星人攻击?这不是重点,总之相良很套路化的因为不明因由睁开眼睛的时候就来到了一片原野之上。

    清晨的带着寒意,稀薄的雾气氤氲,相良良晴提弓握箭略有迷茫的孤零零的站着。

    来不及考虑究竟发生什么事情,某种难以言明的肃穆和危机感让她把手中的武器紧紧的拿着。

    紧接着她听到了马鸣声,然后迅速转身,然后同时张弓搭箭。

    场景处理上,这几卡没有背景音乐,只有很轻微的风声,所以战马的嘶鸣声和马蹄声显得异常突兀。

    雾气很薄,以相良的视觉,可以清晰的看到一百米外出现的三个骑马的武士。

    只扫过一眼,相良就从对方的服饰特征上判断这应该是15到15世纪的日本武士。

    三人稍有踟蹰,明显对于相良本身的出现有所意外,但是见对方拿着一个弓箭类似物瞄向这边,于是或持长枪或持武士刀,就纵马一线对着她冲了过来。

    奔袭的马蹄带起的泥土清晰可见,但是相良的神情却毫无变化。

    “80米。”

    在八十米的距离上,她抛射出了第一箭。

    “50米。”

    五十米则是第二箭。

    此时的相良迅速的搭上第三支剑,然后缓缓地后退,第三人的相貌已经清晰可见了。

    “20米。”

    然后她平射出了第三箭。

    本着一切穿越剧都是玄幻剧的原则,少女相良有一副好腕力,设定之中她能像成年男子一样开55磅的强弓,以现代反曲弓器械而言,这意味着箭速能上330fps,50米的距离内把人射个对穿没问题。

    事实上这种连续开弓是不可能做到的事情,可她很简单的就做到了。

    既然强弓都能速射,那么命中就更不是问题了,所以三个敌人全都被命中了躯干。

    如果现实情况她真的能够做到这些的话,完全可以尝试去狩猎非洲象、犀牛以及美洲野牛等诸如此类的大型哺乳类,而且基本上无压力。

    但这只是动画而已,不需要考据,女性角色上的不合理之处,很容易被无视掉,比如传闻之中猎巨人的八块腹肌什么的。

    像以服饰判断年代这种用以表现女主角学识渊博这样的事情,完全就是扯淡了,不要说这是需要仔细考证才能做出判读的事情,哪怕以动画的这种怎么好看怎么设定怎么画的原则,她能从服饰判断出个圈圈来。

    还有她上手就很冷静的放箭射人,且毫不慌张,试问一个现代人是怎么在这么短的时间内做好这样的心理建设的?

    如果是一个宅男传过去就干了这样的活,那么观众的第一反应应该是缺乏带入感,因为太不现实了,但是少女就不一样了,这样的故事视情节处理的水平,好的话非但不会让人感到反感,相反的还会让人产生类似于“这货帅的一批”之类的感觉。

    而这一段几乎完全是以环境音表现的片段,在宫原静看来基本上是可以的,没什么大问题。

    最初的雾气渲染,看起来差强人意,但是后面做的大到奔马整体形态,小到运动中肌肉纹理处理,大到整体环境描述,小到人物的表情变化,都做的很好。

    而后面的主角射箭的这几个场面,以宫原静个人而言,这是整个第一话的最优,从弯弓搭箭的流畅而标准的动作,到瞄准的短暂停歇,最后再到抛射、半抛射、平射的轨迹处理,都可以显示出这部动画的制作水平。

    做轨迹并不出奇,日本动画人在八十年代就开始做烟花轨迹等等之类的东西,但是这并不妨碍大叶木槿把箭道做的很好,他们并没有去刻意的去追求什么诸如“子弹时间”之类的慢放,只是把客观时间稍微拉长进行细节处理,无论是力量感还是速度感,包括音效的处理都很完美,让人觉得画面自然流畅且毫无阻碍,画面追求的是一种感官上的舒泰,虽然不代表真实的箭道轨迹就是那么的,但是大叶木槿却把最适合动画观看的内容呈现了出来,这实属难得。

    从中也可以看出,大叶木槿这家年轻的动画公司,因为跟木槿社的关系,他们做的最好的、也是最强的地方是脚本和分镜,原画也在水准之上,效果处理和摄影比较一般。

    而且从分镜到原画之间的过程,也就是所谓的“演出”做的也不够好,这个跟他们某些动作场景能做的不错并不矛盾,因为关键场景的演出是监督自己来做的,也就是浅汤胜直做的,但是以tv动画的制作周期来说,监督不可能兼任所有的演出。

    至于做效果和最后的成片摄影,这个应该是属于积累的问题,本身大叶木槿的经验就不足,一家公司有优有劣,这是客观规律,也是没有办法的事情。

    简单的举个例子来说的话,如果现在让大叶木槿来做空之境界的话,它是做不好的。

    以雨水光影效果来看,如果挑选做的好的动画,首先一个不用说,要推壁纸狂魔的言叶之庭,再一个说的话,那就是剧场版的空之境界。

    空之境界的某些环境效果处理,现在的大叶木槿做不好,这不仅仅有技术和年代差距的因素,更重要的还有经验和能力上的问题。

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