作为预定的主角,未来绿洲今年自然收到了tga的官方邀请。
    每一年tga的颁奖典礼又被称为是游戏界的奥斯卡,整个颁奖典礼一般会持续两个多小时,除了备受关注的颁奖之外,整个典礼还包括了各种音乐表演,以及绝对少不了的画饼播片。
    使得,每一年的tga颁奖典礼上都有游戏开发商在上面播片画饼,不过这些播的片大多是已经公布的游戏的一些新画面,重量级的全新游戏通常是不会放在这里来宣布的。
    不过一些重量级作品,在这里宣布一下发售时间什么的还是挺正常的,这也足够吸引不少人的眼球了。
    tga作为媒体奖,更多看重的是玩家的口碑,游戏的销量,游戏的话题性等,因此很多时候,tga年度游戏的入围名单经常会出现一些“人气大作”。
    tga每年的各种奖项都会有一个入围名单,比如年度游戏这个奖,这个入围名单一般是五个,这个明天会在颁奖典礼前宣布,也就意味着年度游戏一般都是五选一。
    而“人气大作”,就是一款游戏人气非常高,但是以专业的眼光来看缺陷很多的游戏。
    这个游戏在其他以业内意见为主的奖项里肯定是直接被淘汰出局的,但是却能进tga的入围名单,就是因为tga这个媒体奖的属性的关系。
    不过对于这些游戏来说,入围也就是他们的重点了,这些游戏纵然有很高的人气,但是每一年游戏界或多或少都会有质量上佳,人气也不低的大作发售,这些“人气大作”在真正的大作面前就有些相形见绌了。
    也许他们的人气更高,销量更多,但是却还是与奖项无缘。
    今年tga的入围名单也已经宣布了,这个名单并没有出乎大家的预料,《罪恶之城》入围了所有有资格入围的奖项。不短的入围名单里,《罪恶之城》成为了频率最高的一个词汇。
    很多人都在猜测,《罪恶之城》能从这批提名里,收割走多少个奖项。
    不过大部分的共识就是,作为重头戏的年度游戏这个奖项,其他的入围的四款游戏,超过99%的概率是给《罪恶之城》陪跑的角色,之所以是99%,是因为剩下的1%给了人类的无限可能性。
    万一,tga想搞大新闻呢……
    …………
    …………
    这一次去tga,未来绿洲还是去了不少人的,以前苏离都是在屏幕前看tga的颁奖典礼,这一回总算是能真正加入进去了。
    未来绿洲这一次去tga的基本就是苏离和其他几位高层,开发组的核心人物。其实在这一次去tga之前,他们就在想要不要先把获奖词给背熟,然后安排一下哪些将由哪些人去领。
    毕竟这一圈下来,他们有希望拿到的奖还是挺多的,苏离作为老大,肯定上去领年度游戏这个奖,其余的奖,大家分一分,说不定都能上一次台。
    膨胀了啊……
    苏离想着,这段时间各路媒体一直在给未来绿洲的这次tga之行吹风,大家分析着未来绿洲能捧回几个奖,哪几个是“低保”,哪几个有竞争。
    海外媒体都吹得凶,更别说国内媒体了,大家等了十几二十年才碰到这样一个机会,还不好好吹一波。
    在接受媒体采访的时候,苏离的表现还是挺正常的,既没有过分的谦虚,也没有过分的膨胀。毕竟这种奖都是人来颁的,出什么情况都有可能。
    不过虽然话是这么说,但苏离仔细想想,这翻车的可能性也太低了吧。
    今年tga的颁奖现场的布局和以往没有太大的区别,三角形的舞台上的布置比以前多了一些科技感,大体上还是没啥差别的。
    观众区被分成了四块,中间留出一个直通舞台的通道,这样在有人上台的时候可以接受一下大家的注目礼,也算是一个不错的体验。
    当然,虽然tga被称为是游戏界的奥斯卡,这一届的tga也邀请了几位演艺圈的嘉宾来参加,不过说到底还是一个游戏界的典礼,没有什么夸张的红地毯,各种晚礼服。
    游戏界不是靠脸吃饭的,靠的是技术和资本。
    …………
    …………
    今年的tga和以往一样,牌面还是很足的,请到了不少大佬来参加,对于游戏圈子来说,这样一场颁奖典礼,除了本身的意义之外,也是这个游戏圈子的一次聚会。
    平时大家都很忙,难得有一个机会能进行交流,大部分人还是不会拒绝的。游戏界一年的大会就那么几个,机会难得。
    又一次来到美国之后,苏离总算体验到了身为主角是什么样的感觉。
    e3那会儿,未来绿洲除了最后一天之外,其他几天也算不上是什么主角,只能说是一个重要角色。
    不过这一次的tga,从一开始,他就享受到了主角待遇。
    毕竟这段时间,未来绿洲除了《罪恶之城》的无限风光之外,也画了其他的饼,比如那个引擎。
    他来到美国见到的第一个人,就是自己的老熟人史蒂芬,史蒂芬这段时间过得还算不错,根据统计,这一次《罪恶之城》主机平台的销量分布里,xbox平台上的销量和老对手算是平分秋色,连带着主机的销量都上升了不少。
    特别是xbox在国内的销量有了一个很大幅度的提高,国内主机市场虽然现在体量不算很大,不过胜在潜力无穷,还是颇受关注的。
    “嗨,苏。”
    见到苏离的时候,史蒂芬非常热情的上来给了一个拥抱。
    “《罪恶之城》真的让人惊讶,你们做出了一款伟大的游戏。”
    “谢谢。”
    苏离和史蒂芬像老朋友一样寒暄着。
    聊了一会儿天之后,史蒂芬说出了他此行的目的。
    “如果方便的话,能不能让我帮你安排一场会面?”
    史蒂芬口中的会面,应该算是比较正式的邀请吧,肯定不是像这样的聊聊天,而是会涉及到一些实质性的东西。
    “和谁?”
    苏离问道。
    “我们的互动娱乐部门总裁。”

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