过场动画结束后,进入电脑里的生物舱,电子合成音再度响起:“请问方学船长,要创造一个什么样的世界?”
    什么样的世界?作为一名宅男,当然是对剑与魔法的异世界感兴趣了。不过不需要什么奇奇怪怪的诸神,就是单纯的以魔力为基础的世界,以人类为中心,发展出一个另类的文明。
    把自己想要的世界简单说明一下之后,电子合成音响起:“魔法的世界,了解,现在开始进行融合创造。请设定魔力的基础来源,生产型的细菌、输入型的矿物、亦或者是创造型的新空气元素?”
    靠细菌的活动产生魔力,而这种细菌通过进化又能生成其他生物,优点是可以自给自足自我循环,而缺点就是魔力需要积累,整体的魔法水平也不会太高,大概就等于魔戒里的那种水平。
    输入型的矿石其实就是靠方学船长不断制造魔力水晶,填充魔法世界魔法的流失。优点是魔力补充快,魔法水平也高,只要水晶足够便可发动毁天灭地的魔法。缺点也很明显,就是方学必须不停地输入能源,而这些能源可都是需要萌币购买的。
    创造型的空气元素,魔力和氧气等一般存在大气之中,魔法的强度取决于船长输入的魔力总量。优点是可控制,而缺点就是贵,就算是最低水平的魔力总量,也需要1万萌币来购买。
    如果有1万萌币,方学也只会购买三桅帆船,而不是用在这里。而第二种也一样需要消耗萌币,甚至更加可观,因为它本身并不能产生魔力。这东西不愧是原本应该后期才出现的东西,动不动就是巨量的消耗。
    综合自身能力,方学最终选择了第一种,细菌生产。漫长的细菌培养、生物进化之旅,开始了。
    电子合成音:“好的,世界基础设定完成。由于生物舱过小,所以只能创造一个村级世界,请问它的生态环境如何设定?”
    虽然这是个魔法世界,但依然是地球生物的dna制造出来,所以都是碳基生物。水是必不可少的,不过是海洋环绕的小岛、还是陆地湖泊构建水系,亦或者地下水系统,就是需要设定的了。
    此刻,在玻璃罩之内,一个立体3d建模出现。方学可以遥控指挥陆地的高低起伏,创造一个村级世界的整体。
    可以拉出高山,但是船舱顶多只有3米高,还要留出一定深度的地底世界,对于和沐渔他们一般身高的人来说,说是高山未免太夸张,顶多就是一个小山包。看来要弄高山环境要等以后有更大的生物舱了再说。
    地下1米,地上2米,最左侧拉起一个高1米5左右的类似于火山口的凹陷地形,而这个火山口就是一个湖泊。有一个开口,当湖泊水位高时,水流就会从这里流出,形成一条蜿蜒的小河,一直流到最右侧的湖泊中。
    地形设定就这么完成了,接下来就是注入空气、水和岩石土壤之类的东西,当然还有最基本的魔力细菌。这些之前都有献祭过,可以用较为便宜的钱进行购买,即便全部形成也不过花费了50萌币。
    而魔力细菌就比较贵了,因为魔力元素设定是风、火、水、土四大元素,而每一个元素的魔力细菌群落就要10萌币,方学每一种元素细菌群都买了3组,一共耗费120萌币。
    生物舱内,荒凉的山地和平原,没有任何草地和植被,更没有任何动物的存在。水流也几乎停滞不动,只有上下两个湖泊里,12个元素细菌群落肉眼完全看不见,它们正在那里不断繁衍着。而随着它们的繁衍,空气中原本不存在的魔力,也一点点地增加了起来。
    在电脑中,可以查看风水火土四种魔力的数值。1…2…3……一点点地,缓慢而确实地增长着。而这些魔力,是有着很大用途的。
    如果单靠生物进化,这些细菌要进化出人类世界,不知道要等到什么时候去,反正方学的有生之年都不可能看到。所以为了加快进程,方舟主人可以通过这些魔力值,强制性地加快进化速度。
    “水元素魔力10,加1个水元素魔力细菌群落,再加入船长选择的地球鱼类dna,就可以创造出一种新的鱼类生物。以此类推,船长可以自由搭配混合,创造出你最中意的生物。可以使用创造系统进行预览,不过预览只是给出大概的结果,并非绝对正确。”
    电子合成音就此结束了它的任务,剩下的就是靠方学自己摸索。
    菌群在慢慢发展,过一段时间就会分出一个新的菌群,现在就开始创造物种有些过早,不能轻易打断它们的生长。最好的办法就是直接购买新的菌群进行合成,不过这个就有点贵了。
    反正这段时间里每天50萌币,也攒下了不少,就稍微玩玩看吧。
    虽然系统给出的范例是鱼类,不过方学不是傻子,弄出来鱼类它们吃啥?生态系统里最底层的才是最早需要弄出来的,不然你弄一个顶级捕猎者,它也活不了多久就被活生生饿死。
    “火元素魔力10点,加1个水元素菌群,再加上随机的藻类植物dna,先给我看看预览。”
    创造系统迅速开启,按照方学的要求进行配比,而后把预览图片放出来。第一张图片是一片附着在石头上的红色针叶状水藻,方学想看看其他的,于是手一挥下一张,是一片浮在水面的圆形小水藻。
    然后又改变了一下魔力属性和菌群,发现可以变化的种类非常之多,颜色也是花花绿绿的非常好看。目前还非常单调的村级世界,确实需要这些颜色的点缀。
    为了四大属性均衡发展,方学把每一种元素藻类都弄了出来,而后还弄了几个奇怪的双属性或者多属性混杂藻类。其中一种能发出微弱光芒的火5风3水2的3属性水藻,最让人看着欢喜。
    将这些藻类分别投放到两个湖泊中,虽然只是一点点,但单调的湖底已经有了一些亮眼的色彩。再过段时间,五光十色的湖底世界,就可以当成展览馆一样欣赏了。

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