林耐并不是很赞同夜辰的提议。因为这等于又给了M国那五个渣渣机会。但这的确不是意气用事的时候。比赛的阵仗铺开了。上一次因为外挂的事已经出了那么大的麻烦。协调了他们整整一个赛季的时间才搞定。这才又发生了这种事。本来只要X国方能跟他们站在同一个阵线,这根本不叫事儿。偏偏他们拉偏架,这让本来就已经存在的合作裂缝瞬间被拉大了。但合到底还是合作期间,活动不可能说停就听,这个方案,他还是跟X国说了。
那边倒也没有太不讲道理。答应了去协调。但他们其实也不能保证M国那五个人是不是愿意再比一次。而且他们同样看的清楚。那五个人的技术太一般,除非换人,否则真的只能送人头。
结果还算好。虽然不知道X国那边是怎么协调的,但最终两边的官方一致决定,再给两个队伍一个机会。这一次双方玩家会被完全禁言,三场两胜,获胜方可以晋级比赛。
虽然这个结果华国内的玩家还是觉得很生气。这简直毫无道理。但那五个玩家却说,他们愿意再一次用实力证明谁才是真正的强者。更多的,他们听了劝,并不再把对方的丑陋嘴里放在心里,把力气都用在吊打对方上就好了。
这场比赛,一队二队的人都是在影音室里看的直播。不得不说。个人队伍选拔赛要比他们最终这种比赛方式痛快得多。还是采用的以前PK赛的方式。自己选择自己搭配,双方在比赛之前都不知道对方用的是什么,那么就要看谁的更万能一些。
华国这边五个人的队长游戏ID叫辉煌。作战的时候真的相当帅气。每一个技能都搭配得恰到好处,正好可以克制住对方的技能。这种巧合让对方显得更加急躁。地图里,不但BOSS被华方抢走,第一场比赛M国方的五个人连BOSS房的门都没摸到。还是最后华方把BOSS都打掉了,才返回头来干掉了他们五个人。
这一场M国那五个人输了个彻底。第二场,结果也没能改变。但辉煌他们赢起来明显要更难一些。这让他们有些怀疑,是不是对面换了人。但那都已经不重要了。重要的是三局两胜,他们已经连胜两局,在比下去也没有意义。而这一次因为全程禁言,对方被“杀”之后直接躺尸,也不能做什么动作。比赛很和谐的结束了。
这一次,辉煌他们五个人可以更加名正言顺的继续比下去。而且这也算是一炮而红。已经开始又很多人期待他们可以赢得最终的比赛了。
一队和二队的人也不得不承认,辉煌他们这个五个人的确厉害。就是不知道他们准备的辅助团队是不是也一样给力。不然拼到前八,正式比赛就要靠辅助团队来打造了。一想到这一点,就难免有人把目光放到方靖身上。然后方靖就敏锐的察觉到了。
他一扭头,见好几个人看自己,问:“怎么了嘛?”
“没有。就是觉得如果辉煌他们也能有你这么欧的辅助团队,怕是将来就是咱们的对手了。”
虽然比赛继续进行下去,之前的骂战也已经逐渐平息。但乾坤跟X国的谷盾之间的合作,也的确出现了分歧。而实际上,谷盾一直觉得是他们在做主导,剧情设定方面也是他们的设计师在把控。乾坤就应该把游戏的主导权交给他们才对。这次,林耐坚持不答应他们的处理意见,并且最终还是以林耐提供的方式来解决的问题。这让谷盾的高层觉得很不应该。
在玩家完全不知情的情况下。两家游戏公司已经在很多地方开始了计较。分裂的意思已经十分明显了。但这不是一两句话就可以改变的。双方都需要考虑的事情太多。夜辰在这几天已经仔细研究过乾坤的计划书,并且跟公司的管理层做了一个电话会议。大家都认可这是一个相对赚钱的投资。但又都有一些担忧。那就是最后乾坤跟谷盾之间分开运行《圣途》,以《圣途》的游戏文化,乾坤将来的运营是否还可以赚这么多钱。
基于这一点,夜辰跟林耐详谈了一次。林耐其实也挺无奈:“我们这个开发组一开始会跟谷盾合作开发《圣途》主要是因为我们都是《黑暗宇宙》的死忠粉。你应该也看出来了。《圣途》的一部分设定,借鉴了《黑暗宇宙》。而开发游戏之前,我们去的了《黑暗宇宙》版权方的授权。所以这一点在游戏一分为二之后也会有些麻烦。但我目前已经跟SU方面询问过了,问题不大。但我其实并不是太想继续研究这个方式。同样的技术,我们完全可以做全东方的背景设定。只是两个文化背景实在是非常难以转化。”
夜辰问:“那为什么不重新再用同样的技术,再开发一个以东方文化为背景的全息游戏呢?《圣途》虽然好玩,玩家也多。但你再开发一个全新的同样好玩的游戏,支持的人也不会少。尤其是以咱们自己的文化作为基础,会有更多的东西可以利用。让《圣途》还保持原样。按照《黑暗宇宙》的背景继续延续下去。”
林耐叹了口气:“我们也想过。但钱还是最主要的问题。其实公司里现有的几个游戏制作团队,是可以胜任再开发一个全新的全息游戏的。可是这不是复制粘贴改个贴图就可以办到的。投入仍旧是巨大的。甚至有很多东西都要重零开始。这些钱到底最终能不能有高回报,或者说能不能赚钱,这都不好说。就像我们可以继续独立开发《圣途》,可以保证继续赚钱,不会让你的投资亏本。但是如果重新开发一个游戏,这就是未知数了。”
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那边倒也没有太不讲道理。答应了去协调。但他们其实也不能保证M国那五个人是不是愿意再比一次。而且他们同样看的清楚。那五个人的技术太一般,除非换人,否则真的只能送人头。
结果还算好。虽然不知道X国那边是怎么协调的,但最终两边的官方一致决定,再给两个队伍一个机会。这一次双方玩家会被完全禁言,三场两胜,获胜方可以晋级比赛。
虽然这个结果华国内的玩家还是觉得很生气。这简直毫无道理。但那五个玩家却说,他们愿意再一次用实力证明谁才是真正的强者。更多的,他们听了劝,并不再把对方的丑陋嘴里放在心里,把力气都用在吊打对方上就好了。
这场比赛,一队二队的人都是在影音室里看的直播。不得不说。个人队伍选拔赛要比他们最终这种比赛方式痛快得多。还是采用的以前PK赛的方式。自己选择自己搭配,双方在比赛之前都不知道对方用的是什么,那么就要看谁的更万能一些。
华国这边五个人的队长游戏ID叫辉煌。作战的时候真的相当帅气。每一个技能都搭配得恰到好处,正好可以克制住对方的技能。这种巧合让对方显得更加急躁。地图里,不但BOSS被华方抢走,第一场比赛M国方的五个人连BOSS房的门都没摸到。还是最后华方把BOSS都打掉了,才返回头来干掉了他们五个人。
这一场M国那五个人输了个彻底。第二场,结果也没能改变。但辉煌他们赢起来明显要更难一些。这让他们有些怀疑,是不是对面换了人。但那都已经不重要了。重要的是三局两胜,他们已经连胜两局,在比下去也没有意义。而这一次因为全程禁言,对方被“杀”之后直接躺尸,也不能做什么动作。比赛很和谐的结束了。
这一次,辉煌他们五个人可以更加名正言顺的继续比下去。而且这也算是一炮而红。已经开始又很多人期待他们可以赢得最终的比赛了。
一队和二队的人也不得不承认,辉煌他们这个五个人的确厉害。就是不知道他们准备的辅助团队是不是也一样给力。不然拼到前八,正式比赛就要靠辅助团队来打造了。一想到这一点,就难免有人把目光放到方靖身上。然后方靖就敏锐的察觉到了。
他一扭头,见好几个人看自己,问:“怎么了嘛?”
“没有。就是觉得如果辉煌他们也能有你这么欧的辅助团队,怕是将来就是咱们的对手了。”
虽然比赛继续进行下去,之前的骂战也已经逐渐平息。但乾坤跟X国的谷盾之间的合作,也的确出现了分歧。而实际上,谷盾一直觉得是他们在做主导,剧情设定方面也是他们的设计师在把控。乾坤就应该把游戏的主导权交给他们才对。这次,林耐坚持不答应他们的处理意见,并且最终还是以林耐提供的方式来解决的问题。这让谷盾的高层觉得很不应该。
在玩家完全不知情的情况下。两家游戏公司已经在很多地方开始了计较。分裂的意思已经十分明显了。但这不是一两句话就可以改变的。双方都需要考虑的事情太多。夜辰在这几天已经仔细研究过乾坤的计划书,并且跟公司的管理层做了一个电话会议。大家都认可这是一个相对赚钱的投资。但又都有一些担忧。那就是最后乾坤跟谷盾之间分开运行《圣途》,以《圣途》的游戏文化,乾坤将来的运营是否还可以赚这么多钱。
基于这一点,夜辰跟林耐详谈了一次。林耐其实也挺无奈:“我们这个开发组一开始会跟谷盾合作开发《圣途》主要是因为我们都是《黑暗宇宙》的死忠粉。你应该也看出来了。《圣途》的一部分设定,借鉴了《黑暗宇宙》。而开发游戏之前,我们去的了《黑暗宇宙》版权方的授权。所以这一点在游戏一分为二之后也会有些麻烦。但我目前已经跟SU方面询问过了,问题不大。但我其实并不是太想继续研究这个方式。同样的技术,我们完全可以做全东方的背景设定。只是两个文化背景实在是非常难以转化。”
夜辰问:“那为什么不重新再用同样的技术,再开发一个以东方文化为背景的全息游戏呢?《圣途》虽然好玩,玩家也多。但你再开发一个全新的同样好玩的游戏,支持的人也不会少。尤其是以咱们自己的文化作为基础,会有更多的东西可以利用。让《圣途》还保持原样。按照《黑暗宇宙》的背景继续延续下去。”
林耐叹了口气:“我们也想过。但钱还是最主要的问题。其实公司里现有的几个游戏制作团队,是可以胜任再开发一个全新的全息游戏的。可是这不是复制粘贴改个贴图就可以办到的。投入仍旧是巨大的。甚至有很多东西都要重零开始。这些钱到底最终能不能有高回报,或者说能不能赚钱,这都不好说。就像我们可以继续独立开发《圣途》,可以保证继续赚钱,不会让你的投资亏本。但是如果重新开发一个游戏,这就是未知数了。”
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