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………………
陈不见不是没有想过,直接将这个女服务员也拉入梦境游戏中,以免她到处乱说目前包厢里的这种诡异情景。
这种方法是最简单粗暴的解决方案。
但是,拉对方进来以后呢?
总不能一直让人家待在梦境游戏里不给人家出去吧?
人家服务员就是过来上一道菜,一会还得出去忙其他事情呢!
况且这么一个大活人,进包厢上一道菜,然后半天不出来,那其他的服务员不会觉得奇怪吗?还有那些负责楼层人事调配的领班,过一会发现少一个干活的人,还不得去找她啊?
那到时候,又是一箩筐麻烦事情过来了!
因此,陈不见压根就不能用这个简单粗暴的方案。
所以他灵机一动,和服务员说:“这个游戏的名字叫做‘天黑请闭眼’,是一个桌游。”
他一边说,一边动用精神力给对方打上一个梦境印记。
因为梦境印记相比梦境丝线来说,好处就是可以在对方不知不觉的情况下,直接影响五官感知,而不用经过进入梦境世界这一道程序,免去了重新创造一个临时的梦中梦小世界作为过渡的麻烦。
………………
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将更新事宜都安排好后,陈不见就退出了自己的主神房间,又开始操控自己的人物角色在进行游戏了。
现在,陈不见正在自己购买的土地上劳作,他准备在小木屋旁种植一些花草。
不过在种植花草的同时,陈不见还在通过邮件系统联系萌圈,以便了解游戏中新增功能的各项情况。
“萌圈,祝福符篆现在卖了多少,有没有玩家在购买祝福符篆后有过抽奖,还有中奖的概率,嗯……算了,你给我列出一个详细的数据表格,我自己看看吧。”
“好的,boss,请您稍后………”
萌圈花了不到三秒钟的统计时间,就报出了准确数据,并对数据进行了归类和说明。
“截止目前,‘祝福符篆’已经销售了四十七分钟,一共销售了一千六百九十张。玩家购买十张祝福符篆,便可获赠一次抽奖机会,所以本次共发放出去一百六十九次抽奖机会。”
“在这一百六十九次抽奖机会中,一百二十四次抽奖机会已经被购买的玩家们使用,共有二十五名玩家通过转盘抽奖系统获得了野怪模板的奖励,中奖率为0.2%,剩余四十五次抽奖机会还未被玩家们使用。”
陈不见一愣,心中想道:“这销售量也太惨了吧,居然只有这么点儿?我还准备放出去三百个野怪模板的首测名额,顺便从玩家手里回收一波钱币,避免通货膨胀呢!”
用抽奖的形式发放野怪的游戏模板,这是陈不见经过深思熟虑后的决定。
因为野怪模板与冒险者的角色不同,这是会让玩家另外创建一个人物或者动物的怪物角色。
也就是说,拥有野怪模板的玩家,在玩家选择登陆梦境游戏的时候,会有一个角色选择面板,上面会出现一个冒险者的角色,还有一个野怪的角色。
这对于玩家来说,是好事,能够通过另外一种游戏方式进行游戏体验。
所以说,这些幸运中奖的玩家的游戏体验,相比没有野怪的模板的玩家,要丰富得多。
另外,为了能让玩家们在行使进行自主选择权的同时,又保证游戏的公平性,陈不见才决定采用抽奖的方式进行模板发放。
但是,陈不见忽略了一点,大多数人在面对未知事物的时候,先是产生好奇,随后就会将好奇转换为担忧和疑虑。
对于未知事物,人们总是会抱着让别人先去试试,而自己先旁观的心态。
再加上,野怪角色模板的宣传力度不够,拟玩家npc数量过少影响范围有限,梦境游戏现有的玩家基数过小……
所以,陈不见推出的祝福符篆与抽转盘奖,无法大肆售卖的多数原因,还是出在这些地方。
“光靠那些拟玩家的npc去推广还是不够……还是要换种推广方式,但是,该用什么方法提升道具销量和抽奖次数的使用……”
陈不见停下手中种植的动作,拍了拍手上粘的尘土,陷入了沉思。
该怎么办呢……怎么办……
一般人在遇到这种情况,一个想到的解决方法就是打折!
现在‘祝福符篆’的价格是每张售价五枚铜币,如果降价的话,肯定会促进‘祝福符篆’的销量。
对,没有什么商品是打折卖不掉的。
如果有,那就再打折,进行大甩卖!
如果大甩卖后还有………
那就得用上打折的终极必杀技——“嘿,本店经营最后三天啦,亏本跳楼大甩卖咯!你买不买没关系,进来瞧一瞧,进来看一看。所有特价商品,一律十五元!十五元,你不买就吃亏,十五元,不买就后悔哦!”
真的要用这种营销方式吗?
如果真的把这种路边十元店的销售策略,加进梦境游戏的交易所里,那画面感就……太违和啦。
一想到那画面,那画风……陈不见瞬间就是下意识地摇头,绝玩意对不能用啊!有毒!
“嗯?销售策略……”
陈不见似乎突然想到了什么,他立马在邮件中用念头写到:“萌圈,我这里有一个方案,你给我照着做。”
…………销售策略的分割线…………
游戏更新后一小时……
“叮咚,全服特别公告:由于‘祝福符篆’销售过于火爆,而抽奖系统中的野怪模板数量有限,从现在开始,将会在【测试一区】、【测试二区】对该道具进行限购政策,其余游戏大区请静待系统通知。”
所有玩家都收到了这样一条弹窗公告,没错,就是弹窗!
与平时的普通系统公告不同,这条‘特别公告’并不是出现在系统消息记录显示框中的,而是直接以一个半透明的光幕弹窗形式,直接出现在玩家视线的中上方,还带滚动字幕的特效。
玩家们看完后则是一脸懵逼:“什么测试一区?二区?这游戏……还分了好几个大区?”
“我们这里是测试几区啊?”不少玩家问出这个问题。
“不知道呀,我就睡个觉,然后就发现能在睡觉做梦的时候玩游戏,我还在好奇这游戏是怎么连接的呢。”这是一名新人玩家,手里还在用新手礼包赠送的生锈铁剑。
“嘁,原来是个新人小白啊,这种高科技游戏有什么好大惊小怪的,没文化真可怕。”一名老玩家鄙视道。
新人玩家怒骂道:“嘿,龟孙子,你找打?”
老玩家目光一斜:“孙子,你骂谁呢?”
新人玩家想都没想地回道:“孙子骂你呢。”
“呵呵,乖孙子,让爷教你怎么尊重老人。”老玩家邪魅一笑,这注定又是一场玩家嘴炮引发的pk大赛。
就在众多玩家对于这条系统公告讨论的时候,他们又在同一时间,收到了一条来自系统的官方邮件。
“亲爱的测试三区玩家,您好,由于本区的‘祝福符篆’销售已达到峰值,从现在起,测试三区的‘祝福符篆’将实行限购政策,每位玩家仅能购买两百张,即最多获得二十次抽奖资格。”
懵逼,大写的懵逼。
对于很多还没有买过‘祝福符篆’,甚至是没注意到更新中有这个买道具获赠抽奖的玩家,这次是真的懵逼了。
“我还没有买,你就告诉我卖完了?”这就是很多玩家的第一反应。
于是乎,大量的玩家涌入各个村庄的交易所中,大家都想看看这个被限量购买的‘祝福符篆’到底好在哪,还有那个抽奖系统会抽到多牛的奖励,居然能让系统发一次限购提示公告还不够,还发了官方邮件。
而对于游戏被分为几个大区的问题,在玩家得知自己是测试三区后,这个问题基本已经没有人去关注了。
通过转盘抽奖能抽到好东西,还能抽到限量版的野怪模板,所以‘祝福符篆’卖得非常火爆,需要进行限购?
梦境游戏有分测试一区、二区,还有三区?
陈不见偷偷告诉你:“除了野怪模板目前是限量版这个消息外,其他统统都是假的!惊不惊喜?”
近一小时的时间,才卖掉一千六百九十张祝福符篆,放出去一百多次抽奖机会,这能叫火爆吗?
今天才把游戏大地图扩展到一百平方公里,添加了蓝田县城等建筑,最后连一个新人玩家都没有拉,哪里还会有精神力去搞什么游戏分区哦。
这所有的一切,都是陈不见为了提升‘祝福符篆’的销量,将三百个野怪模板的测试资格放出去,搞出来的营销策略。
如果被玩家们知道,肯定会有玩家说,这不是在骗人吗?
对于这种情况,陈不见可以很淡定地回答说:“难道你在其他游戏里,被骗的还少?”
“淡定点啦,你可以换个思路去想想,比如……将我的主神房间当做是测试一区,把我的专属战斗空间当做是测试二区,我在那两个游戏区里,想要买几个亿的‘祝福符篆’都可以,因为我就是金币的发行者,金币对于我来说就是一个数字,想刷多少刷多少,这样想想,你就平衡了。”
呃………
当然了,陈不见的这种销售策略并不是无的放矢。
因为陈不见前世就是一名游戏策划,所以他比普通玩家更能懂得玩家的购买心态。
你要想在游戏里将一款道具物品卖给玩家,首先就得赋予这件物品一个名词,它可以是绝版、限量版、奢华款、尊享特权等等。
不管是用哪个词汇,它都必须要特殊,要给物品贴上一个比旁人要高一等的标签感觉,这才能吸引人去买单!
因为不管这有没有用,哪怕只是给自己名字的显示颜色,改了一个红色字体,都会有人挥舞着大把的钞票去购买。
其次,为了能更为快速地将物品卖掉,在一定时间内提高物品销量,光是游戏开发者自己急得团团转是行不通的。
优(狡)秀(诈)的游戏开发者要懂得营造氛围,让玩家觉得这件物品再不买就没有了,还要给每个玩家加上一个限量购买的限制,哪怕这个限制的量有些大,甚至大到普通玩家承受不起,这都没有关系。
因为一个玩家买了,被旁边的人看到了,旁边人的心里也会按耐不住购买的冲动,比如说,会发生这样的情况…………
“虽然我最近要存钱买地契,但是……只要买十张‘祝福符篆’就能抽一次奖,这才用了五十枚铜币,也就是五个银币而已,我每天通过登陆领币的小游戏都能领到八枚银币,有时候还能领到九枚,现在买十张‘祝福符篆’应该没什么关系。”
这是某个想存钱买地契的玩家想法。
“我每天卖木材就能赚到二十多枚银币,现在有地契的玩家太多了,都开始造房子了,对木材的需求量越来越多,我的木材生意肯定会越来越好。伪装者说得对,反正已经有了一块小田能种东西,就不着急买大田。我再买点‘祝福符篆’,多抽几次奖,说不定就能得到那个野怪模板,或者是好武器。”
这是玩家洪林金在买了一百张‘祝福符篆’后,又冒出来的想法。
当然了,除了营造限量购买的气氛,时不时出现的幸运与惊喜也是很重要的调味剂……
“我中了!我居然中了!我中了限量版的野怪模板,哈哈哈哈……”
某个只买过十张祝福符篆的玩家,正欣喜若狂地在向周围人分享他的喜悦,而陈不见则在主神空间中微微一笑,因为他知道,这名玩家是昨天才进游戏的,算是一名新玩家,他口袋里的钱,最多只能支撑他获得两次抽奖机会。
“我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。
而在玩家们的购买数量变低时,陈不见又让萌圈发了一条信息。
“叮咚,亲爱的玩家,抽奖系统已经更新,现在您可以查看中奖信息的公布情况。”
随后,在临时抽奖系统中就出现了一个物品获得列表,上面标注了哪些幸运玩家中了奖,中了什么奖,限量版的野怪模板还有多少等等。
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“在这一百六十九次抽奖机会中,一百二十四次抽奖机会已经被购买的玩家们使用,共有二十五名玩家通过转盘抽奖系统获得了野怪模板的奖励,中奖率为0.2%,剩余四十五次抽奖机会还未被玩家们使用。”
陈不见一愣,心中想道:“这销售量也太惨了吧,居然只有这么点儿?我还准备放出去三百个野怪模板的首测名额,顺便从玩家手里回收一波钱币,避免通货膨胀呢!”
用抽奖的形式发放野怪的游戏模板,这是陈不见经过深思熟虑后的决定。
因为野怪模板与冒险者的角色不同,这是会让玩家另外创建一个人物或者动物的怪物角色。
也就是说,拥有野怪模板的玩家,在玩家选择登陆梦境游戏的时候,会有一个角色选择面板,上面会出现一个冒险者的角色,还有一个野怪的角色。
这对于玩家来说,是好事,能够通过另外一种游戏方式进行游戏体验。
所以说,这些幸运中奖的玩家的游戏体验,相比没有野怪的模板的玩家,要丰富得多。
另外,为了能让玩家们在行使进行自主选择权的同时,又保证游戏的公平性,陈不见才决定采用抽奖的方式进行模板发放。
但是,陈不见忽略了一点,大多数人在面对未知事物的时候,先是产生好奇,随后就会将好奇转换为担忧和疑虑。
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新人玩家想都没想地回道:“孙子骂你呢。”
“呵呵,乖孙子,让爷教你怎么尊重老人。”老玩家邪魅一笑,这注定又是一场玩家嘴炮引发的pk大赛。
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“我靠,这么好运,我也去试试手气,要是中了,明天早晨我就去买彩票。”这是不明真相的某个玩家,在看到后的决定。
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