第162章 异化
第162章 异化
“我去,有时候真想扒开旷哥脑子看看。”
冯旗一脸随意地说出了一句非常惊悚的话。
“怎么就能想到那么多好点子呢?”
“我都有时候怀疑你是不是玩过这些游戏似的。”
“我光是听着都能想象到游戏的画面。”
“细节说明得也太详细了。”
周旷听得差点一身冷汗,擦着额头的汗滴,含糊其辞道。
“哈…哈!运气,都是运气。”
“唉,人与人差距真是太大了,这种本事我这辈子也学不会啊!”
马途摇了摇头,叹气道。
就连冯旗都觉得旷哥的思路异于常人、非常离谱,那自己就更比不上了。
“所以怎么样?有困难吗?”
为了让他们不再纠结于自己身上,周旷赶紧转移话题。
“不复杂,这种卡牌游戏最难的是设计层面、以及美术素材的堆迭。”马途毫不犹豫地回答道。
“但是现在游戏的设计层面,旷哥你基本上都替我们解决了。美术素材更是不用自己原创,参考现有的扑克牌进行风格化创作就行。”
“这样的难度不大。”
马途解释道。
周旷点了点头,继续安排工作。
“那你先把《土豆兄弟》这边收尾,南极互娱要移植到手机平台,你到时候配合一下。”
南极互娱早早就预定了《土豆兄弟》的手游版,而有了《吸血鬼幸存者》的成功案例在前,双方的合作意愿都很高。
虽然现在牛铁明已经不在南极互娱了,但是《土豆兄弟》的手游版移植工作,周旷还是交给了他们。
牛铁明还在忙着组建他的孵化器公司,就连周旷都一周多没见到对方了,那自然,《土豆兄弟》能也仅能交给南极互娱了。
“把这款游戏的策划案写出来完善一下,再拿给我看,通过后就可以进行开发了。”
马途听到后连忙点头,然后问道。
“所以这款游戏叫什么?”
“就叫小丑牌吧。”
自然而然,周旷选择了其原本的名字。
……
……
……
擅长fps游戏战斗系统的洪念龙,在参加了旷世游戏的面试之后,立刻一封邮件发给了自己原来公司的领导,告知了对方自己要辞职。
对方急忙连夜打来跨洋电话,询问到底怎么回事。
洪念龙也没有隐瞒,直接说了自己要跳槽回国,去国内的一家游戏公司。
当然,具体哪家公司他没有说。
对方非常惊讶,连忙劝阻他,表示他加入华夏国内的游戏公司不管是待遇、还是未来发展都不可能比得上这边,并提出要给他涨工资。
“所以,我能做制作人吗?”洪念龙直截了当地问道。
假如对方真的能答应,他还真的愿意再考虑一下。
毕竟他也在这家公司工作了七年了,多少有些感情。
人都是怀旧的生物,害怕改变是非常正常的情绪。
然而,他的领导却让他失望了。
对方听到这个问题没有直接回答,而是打起哈哈来,又是那套回到华夏对洪念龙职业发展不利云云。
听到对方如此敷衍,洪念龙也是死心了。
不去旷世游戏,待在美国的游戏公司,他可能这辈子都做不了制作人。
因此,洪念龙毅然决然地选择了辞职。
甚至连他回家探亲也只在家里待了两天,就又迫不及待地坐高铁回到了旷世游戏的城市。
他得知旷世游戏的员工都在放假后,就想趁着周旷还不忙,赶紧把团队组建起来。
谁知道到时候周旷忙起来,还能不能顾得上他这边。
而周旷自然也是调查了洪念龙的背景,和他简历上所展示的内容相同,他本人的专业能力极强,这点周旷从很多美国业内的游戏人那里得到了印证。
他们对洪念龙的评价很好,声称他是个好人,非常有职业精神,并且与人友善。
从来没听说过他和其他同事闹过矛盾,对于负责战斗系统的小组也管理的很好。
因此,周旷非常看好洪念龙作为制作人的潜力。
但是周旷没有一开始就给洪念龙太大的权力,而是非常谨慎地、一边观察着一边缓缓放权。
和冯旗不同,洪念龙没有管理过大规模游戏项目的经验。
所以他能否管理好大型项目,周旷需要进一步地观察。
这天,洪念龙带着几份文档找上了周旷。
“旷哥,你看看这几份简历。”
还没几天,洪念龙就习惯了“旷哥”这个称呼。
周旷看着对方脸上信心满满,嘴角还带着一丝笑容,莫名有种很好的预感。
“这是什么?”
周旷接过文件,低下头从中抽出一份来。
“是我想要推荐的一些人选的简历。”
洪念龙解释道。
“这是我在那边认识的一些业内的朋友,我跟他们说了这个项目之后,他们都很感兴趣。”
“我觉得他们都挺厉害的,旷哥你看看他们符不符合我们的standard…啊、标准!”
周旷点了点头,看了起来。
第一份,美国年货射击游戏系列的资深关卡设计师。
第二份,加拿大独立工作室的资深3d建模师。
第三份……
周旷一份份看过去,心中升起微微的喜悦,和洪念龙说的一样,确实都是拥有很厉害履历的华人员工。
不全是华夏人,但是至少都能说中文。
甚至还有来自大马的华人。
不过对于眼前这些简历,周旷也有点直嘬牙子。
要是这些人都要求和洪念龙一个待遇,那这个项目光是招募这些人就有些超支了呀。
毕竟还有旷世游戏的主力项目组在,这个项目的规模不能太大,风险也是要管控的。
如果因为洪念龙的项目,影响到主力项目就不好了。
那有人可能想问:周旷为什么还非要双开这个项目呢?
事实上理由很简单,一方面是洪念龙这样的人才的确难得,周旷想用最大的诚意牢牢绑住对方。
就和现在包括以前的冯旗一样,对方选择加入旷世游戏,不就是因为周旷毫无保留地展示了自己最大的诚意和信任吗?
对于周旷来说,这属于是传统艺能、路径依赖了。
但是他也觉得没什么不好。
专业的老板要敢于下判断!
只要看准了人才,投入再多以后都能得到回报。
另一方面,他的确也有开新项目的打算和需求。
当前,旷世游戏的产品线,只有精雕细琢好几年才能产出作品的旷世游戏本部,还有一直做爆款小品的轻燕工作室。
这样依然显得产品多样性不足。
假如再加上一个擅长做fps游戏的洪念龙,三者并驾齐驱,就不会显得过于单调了。
短期来看,资金上确实要抗压一些,但是长期来看,这对公司资金的稳定性是有好处的。
洪念龙之前在美国拿的工资很高,如果换算的话,他回到国内、选择进入旷世游戏成为项目制作人,薪资甚至还降了。
这里面当然还涉及到汇率以及当地购买力的因素,毕竟你不能在一个地方赚钱,然后生活又穿越到另一个地方钱。
不过,这些国外工作的员工,平均要求的薪资确实比国内的人才的薪资,普遍要高。
如果是别的行业,还可以说,这些对于海龟人才支付的高薪水是某种程度的智商税和溢价,但是游戏业还真不一定。
一方面来说,国内在高等教育对于游戏产业人才的培养,还过于的“粗放”,甚至很多一开始目标就是进入游戏业的学生,都只能选择相近的专业。
毕竟大学里真正开设了游戏相关专业的院校都没多少。
这和教育体系无关,更多是因为从上世纪开始,美国的娱乐产业就已经极度发达了。
后来电子游戏兴起,美国在娱乐产业人才的培养上,自然承接的非常顺滑。
因此,产业落后导致相关的教育专业稀少,这是非常容易理解的。
只要国内的游戏产业持续发展,这些东西早晚都是会追上的。
面包会有的,牛奶也会有的。
另一方面,周旷对于自己公司的定位,仍然是以单机游戏为主。
并不是说他未来完全不会考虑非单机游戏,而是说单机游戏对于旷世游戏目前的发展模式来说,是最合理的一个选择。
无论是网游还是带线上要素的游戏,都需要运营。
周旷既不希望自己的公司来负责运营,又不希望其他的第三方公司插手运营。
他不希望自己运营,是因为这样的话公司的重心就会偏离。
从如何产出好游戏,变为如何更好的运营一款游戏。
他早就见识过“想要运营好一款游戏”最后的产物是什么。
那就是国内的狗策划们。
打个比方,假如周旷让旷世游戏发行网游之后,将公司分成了很多个小组。
游戏开发组负责开发游戏,运营组则运营游戏。
开发组只低头做游戏,运营组出了个新的活动给公司疯狂捞钱,结果月底一结算,运营组得了mvp!
开发组只知道闷头做游戏,吃公司资源,就是躺赢狗!这个月的评分是3.0。
运营组卖了很多礼包、发了很多氪金活动,赚了很多钱!评分13.0 carry局,能这样算吗?
运营的想法,会将整个公司异化掉的。
不是比谁游戏做的更好,提供更多的游戏性,将游戏内容精进了多少。
而是天天比着谁想出的活动方案,能给公司带来更大的收益。
这点虽然不会致死,但是一定会导致公司内部的创作氛围一天天冷却,就算有着一批天才以及热爱自己正在创作的游戏的制作者,也无济于事。
蛀虫并不是没把房梁啃烂就不存在的。
当你看到一只虫子的时候,那说明在你看不见的角落里,他们已经开始报团取暖了。
所以,周旷绝不同意将旷世游戏变为一家“运营化”的游戏公司。
而他同样不可能将游戏的运营权交给外部的第三方公司。
原因类似。
毕竟在自己公司内部都无法掌控的事情,凭什么认为交给第三方公司就有更好的结果呢?
周旷看完所有奖励,思考了足足有一分钟。
洪念龙都开始有些焦虑了。
什么情况,老板觉得这些人不够好?
周旷思考完,才回答道。
“好,可以先面试看一看。”
他既没有否决,也没有答应。
听到周旷这个回答,洪念龙心里咯噔一下。
这语气明显是不太满意啊!
为什么?
他有点没想明白。
他认为自己带过来的这些人的简历,都是拥有充分单机游戏开发经验的高级人才,绝对不会出现在个人能力上拖后腿的情况。
那究竟是哪里出了问题呢?
他实在是没想明白,这时周旷的话打断了他。
“对于要做什么样的项目,你有想法了吗?”
“啊!有有有!”
洪念龙回过神来,连忙应道。
这些天,他最兴奋的,就是可以自己决定开发什么样的游戏。
当然,这需要老板的点头。
但是能拥有这样一个机会,他也觉得十分难得了。
以前他什么时候不是听上级发话,公司让做什么样的项目就做什么样子的项目。
自己别说发言权了,连修改的想法都不能有。
作为欧美大厂的一员,他就是工业化游戏生产线上的一名工人,无论他的能力多强也只是多拧几颗螺丝,要么就是拧大个的螺丝。
而具体怎么做、如何做,那是公司高层才能考虑的事情。
但是来到旷世游戏之后,老板周旷居然非常尊重他的想法,并且给了极高的信任。
这让洪念龙如沐春风,非常开心。
因此这些天,他在写游戏的策划案的时候,考虑了非常多的因素,其中很多事情他以前甚至都不会去考虑。
例如项目需要的成本、人员规模、时间等等。
他决心要想在周旷的前头。
不然自己说,要招一千个人做一个十年的项目,估计下一秒就被打飞了。
这可能就是所谓的主人公意识吧!
洪念龙如此想到。
他将一个u盘递给周旷。
周旷接过来发现是一个塑料壳子的杂牌u盘,有些莫名的担心。
对方把这么重要的文件放在这种u盘里,要是坏了那不就糟了吗?
至少也买个金属材质的大牌子u盘吧!
比如说x迪。
不过想必这么重要的文件,对方肯定是备份了的。
周旷一边想着,一边将u盘插入了自己的电脑里。
(本章完)
“我去,有时候真想扒开旷哥脑子看看。”
冯旗一脸随意地说出了一句非常惊悚的话。
“怎么就能想到那么多好点子呢?”
“我都有时候怀疑你是不是玩过这些游戏似的。”
“我光是听着都能想象到游戏的画面。”
“细节说明得也太详细了。”
周旷听得差点一身冷汗,擦着额头的汗滴,含糊其辞道。
“哈…哈!运气,都是运气。”
“唉,人与人差距真是太大了,这种本事我这辈子也学不会啊!”
马途摇了摇头,叹气道。
就连冯旗都觉得旷哥的思路异于常人、非常离谱,那自己就更比不上了。
“所以怎么样?有困难吗?”
为了让他们不再纠结于自己身上,周旷赶紧转移话题。
“不复杂,这种卡牌游戏最难的是设计层面、以及美术素材的堆迭。”马途毫不犹豫地回答道。
“但是现在游戏的设计层面,旷哥你基本上都替我们解决了。美术素材更是不用自己原创,参考现有的扑克牌进行风格化创作就行。”
“这样的难度不大。”
马途解释道。
周旷点了点头,继续安排工作。
“那你先把《土豆兄弟》这边收尾,南极互娱要移植到手机平台,你到时候配合一下。”
南极互娱早早就预定了《土豆兄弟》的手游版,而有了《吸血鬼幸存者》的成功案例在前,双方的合作意愿都很高。
虽然现在牛铁明已经不在南极互娱了,但是《土豆兄弟》的手游版移植工作,周旷还是交给了他们。
牛铁明还在忙着组建他的孵化器公司,就连周旷都一周多没见到对方了,那自然,《土豆兄弟》能也仅能交给南极互娱了。
“把这款游戏的策划案写出来完善一下,再拿给我看,通过后就可以进行开发了。”
马途听到后连忙点头,然后问道。
“所以这款游戏叫什么?”
“就叫小丑牌吧。”
自然而然,周旷选择了其原本的名字。
……
……
……
擅长fps游戏战斗系统的洪念龙,在参加了旷世游戏的面试之后,立刻一封邮件发给了自己原来公司的领导,告知了对方自己要辞职。
对方急忙连夜打来跨洋电话,询问到底怎么回事。
洪念龙也没有隐瞒,直接说了自己要跳槽回国,去国内的一家游戏公司。
当然,具体哪家公司他没有说。
对方非常惊讶,连忙劝阻他,表示他加入华夏国内的游戏公司不管是待遇、还是未来发展都不可能比得上这边,并提出要给他涨工资。
“所以,我能做制作人吗?”洪念龙直截了当地问道。
假如对方真的能答应,他还真的愿意再考虑一下。
毕竟他也在这家公司工作了七年了,多少有些感情。
人都是怀旧的生物,害怕改变是非常正常的情绪。
然而,他的领导却让他失望了。
对方听到这个问题没有直接回答,而是打起哈哈来,又是那套回到华夏对洪念龙职业发展不利云云。
听到对方如此敷衍,洪念龙也是死心了。
不去旷世游戏,待在美国的游戏公司,他可能这辈子都做不了制作人。
因此,洪念龙毅然决然地选择了辞职。
甚至连他回家探亲也只在家里待了两天,就又迫不及待地坐高铁回到了旷世游戏的城市。
他得知旷世游戏的员工都在放假后,就想趁着周旷还不忙,赶紧把团队组建起来。
谁知道到时候周旷忙起来,还能不能顾得上他这边。
而周旷自然也是调查了洪念龙的背景,和他简历上所展示的内容相同,他本人的专业能力极强,这点周旷从很多美国业内的游戏人那里得到了印证。
他们对洪念龙的评价很好,声称他是个好人,非常有职业精神,并且与人友善。
从来没听说过他和其他同事闹过矛盾,对于负责战斗系统的小组也管理的很好。
因此,周旷非常看好洪念龙作为制作人的潜力。
但是周旷没有一开始就给洪念龙太大的权力,而是非常谨慎地、一边观察着一边缓缓放权。
和冯旗不同,洪念龙没有管理过大规模游戏项目的经验。
所以他能否管理好大型项目,周旷需要进一步地观察。
这天,洪念龙带着几份文档找上了周旷。
“旷哥,你看看这几份简历。”
还没几天,洪念龙就习惯了“旷哥”这个称呼。
周旷看着对方脸上信心满满,嘴角还带着一丝笑容,莫名有种很好的预感。
“这是什么?”
周旷接过文件,低下头从中抽出一份来。
“是我想要推荐的一些人选的简历。”
洪念龙解释道。
“这是我在那边认识的一些业内的朋友,我跟他们说了这个项目之后,他们都很感兴趣。”
“我觉得他们都挺厉害的,旷哥你看看他们符不符合我们的standard…啊、标准!”
周旷点了点头,看了起来。
第一份,美国年货射击游戏系列的资深关卡设计师。
第二份,加拿大独立工作室的资深3d建模师。
第三份……
周旷一份份看过去,心中升起微微的喜悦,和洪念龙说的一样,确实都是拥有很厉害履历的华人员工。
不全是华夏人,但是至少都能说中文。
甚至还有来自大马的华人。
不过对于眼前这些简历,周旷也有点直嘬牙子。
要是这些人都要求和洪念龙一个待遇,那这个项目光是招募这些人就有些超支了呀。
毕竟还有旷世游戏的主力项目组在,这个项目的规模不能太大,风险也是要管控的。
如果因为洪念龙的项目,影响到主力项目就不好了。
那有人可能想问:周旷为什么还非要双开这个项目呢?
事实上理由很简单,一方面是洪念龙这样的人才的确难得,周旷想用最大的诚意牢牢绑住对方。
就和现在包括以前的冯旗一样,对方选择加入旷世游戏,不就是因为周旷毫无保留地展示了自己最大的诚意和信任吗?
对于周旷来说,这属于是传统艺能、路径依赖了。
但是他也觉得没什么不好。
专业的老板要敢于下判断!
只要看准了人才,投入再多以后都能得到回报。
另一方面,他的确也有开新项目的打算和需求。
当前,旷世游戏的产品线,只有精雕细琢好几年才能产出作品的旷世游戏本部,还有一直做爆款小品的轻燕工作室。
这样依然显得产品多样性不足。
假如再加上一个擅长做fps游戏的洪念龙,三者并驾齐驱,就不会显得过于单调了。
短期来看,资金上确实要抗压一些,但是长期来看,这对公司资金的稳定性是有好处的。
洪念龙之前在美国拿的工资很高,如果换算的话,他回到国内、选择进入旷世游戏成为项目制作人,薪资甚至还降了。
这里面当然还涉及到汇率以及当地购买力的因素,毕竟你不能在一个地方赚钱,然后生活又穿越到另一个地方钱。
不过,这些国外工作的员工,平均要求的薪资确实比国内的人才的薪资,普遍要高。
如果是别的行业,还可以说,这些对于海龟人才支付的高薪水是某种程度的智商税和溢价,但是游戏业还真不一定。
一方面来说,国内在高等教育对于游戏产业人才的培养,还过于的“粗放”,甚至很多一开始目标就是进入游戏业的学生,都只能选择相近的专业。
毕竟大学里真正开设了游戏相关专业的院校都没多少。
这和教育体系无关,更多是因为从上世纪开始,美国的娱乐产业就已经极度发达了。
后来电子游戏兴起,美国在娱乐产业人才的培养上,自然承接的非常顺滑。
因此,产业落后导致相关的教育专业稀少,这是非常容易理解的。
只要国内的游戏产业持续发展,这些东西早晚都是会追上的。
面包会有的,牛奶也会有的。
另一方面,周旷对于自己公司的定位,仍然是以单机游戏为主。
并不是说他未来完全不会考虑非单机游戏,而是说单机游戏对于旷世游戏目前的发展模式来说,是最合理的一个选择。
无论是网游还是带线上要素的游戏,都需要运营。
周旷既不希望自己的公司来负责运营,又不希望其他的第三方公司插手运营。
他不希望自己运营,是因为这样的话公司的重心就会偏离。
从如何产出好游戏,变为如何更好的运营一款游戏。
他早就见识过“想要运营好一款游戏”最后的产物是什么。
那就是国内的狗策划们。
打个比方,假如周旷让旷世游戏发行网游之后,将公司分成了很多个小组。
游戏开发组负责开发游戏,运营组则运营游戏。
开发组只低头做游戏,运营组出了个新的活动给公司疯狂捞钱,结果月底一结算,运营组得了mvp!
开发组只知道闷头做游戏,吃公司资源,就是躺赢狗!这个月的评分是3.0。
运营组卖了很多礼包、发了很多氪金活动,赚了很多钱!评分13.0 carry局,能这样算吗?
运营的想法,会将整个公司异化掉的。
不是比谁游戏做的更好,提供更多的游戏性,将游戏内容精进了多少。
而是天天比着谁想出的活动方案,能给公司带来更大的收益。
这点虽然不会致死,但是一定会导致公司内部的创作氛围一天天冷却,就算有着一批天才以及热爱自己正在创作的游戏的制作者,也无济于事。
蛀虫并不是没把房梁啃烂就不存在的。
当你看到一只虫子的时候,那说明在你看不见的角落里,他们已经开始报团取暖了。
所以,周旷绝不同意将旷世游戏变为一家“运营化”的游戏公司。
而他同样不可能将游戏的运营权交给外部的第三方公司。
原因类似。
毕竟在自己公司内部都无法掌控的事情,凭什么认为交给第三方公司就有更好的结果呢?
周旷看完所有奖励,思考了足足有一分钟。
洪念龙都开始有些焦虑了。
什么情况,老板觉得这些人不够好?
周旷思考完,才回答道。
“好,可以先面试看一看。”
他既没有否决,也没有答应。
听到周旷这个回答,洪念龙心里咯噔一下。
这语气明显是不太满意啊!
为什么?
他有点没想明白。
他认为自己带过来的这些人的简历,都是拥有充分单机游戏开发经验的高级人才,绝对不会出现在个人能力上拖后腿的情况。
那究竟是哪里出了问题呢?
他实在是没想明白,这时周旷的话打断了他。
“对于要做什么样的项目,你有想法了吗?”
“啊!有有有!”
洪念龙回过神来,连忙应道。
这些天,他最兴奋的,就是可以自己决定开发什么样的游戏。
当然,这需要老板的点头。
但是能拥有这样一个机会,他也觉得十分难得了。
以前他什么时候不是听上级发话,公司让做什么样的项目就做什么样子的项目。
自己别说发言权了,连修改的想法都不能有。
作为欧美大厂的一员,他就是工业化游戏生产线上的一名工人,无论他的能力多强也只是多拧几颗螺丝,要么就是拧大个的螺丝。
而具体怎么做、如何做,那是公司高层才能考虑的事情。
但是来到旷世游戏之后,老板周旷居然非常尊重他的想法,并且给了极高的信任。
这让洪念龙如沐春风,非常开心。
因此这些天,他在写游戏的策划案的时候,考虑了非常多的因素,其中很多事情他以前甚至都不会去考虑。
例如项目需要的成本、人员规模、时间等等。
他决心要想在周旷的前头。
不然自己说,要招一千个人做一个十年的项目,估计下一秒就被打飞了。
这可能就是所谓的主人公意识吧!
洪念龙如此想到。
他将一个u盘递给周旷。
周旷接过来发现是一个塑料壳子的杂牌u盘,有些莫名的担心。
对方把这么重要的文件放在这种u盘里,要是坏了那不就糟了吗?
至少也买个金属材质的大牌子u盘吧!
比如说x迪。
不过想必这么重要的文件,对方肯定是备份了的。
周旷一边想着,一边将u盘插入了自己的电脑里。
(本章完)