第163章 期待
    将u盘插入电脑后,周旷打开文件夹,发现里面有很多个文档,这才转头看向洪念龙。
    洪念龙赶紧凑过来,不好意思地笑了笑,指出了他想让周旷看的那个文件。
    周旷转回头,看向屏幕,打开了这个文档。
    刚刚打开文档,他还没来得及看内容,画面扑面而来给他的第一感受,就是格式非常美观。
    虽然不一定是参照了什么特定的格式,但是洪念龙的这个文件,文字大小、行距、标题大小、重点标注都做的很美观。
    给人一种感觉——做这个文档的人很懂他在做什么。
    洪念龙作为开发者来说,的确很成熟,哪怕是突然换了个语言环境,但是这种职业素养还有工作习惯,却依旧保存了下来。
    对于开发人员来说,开发流程中关于工作的任何经验,都是可以转换的。
    包括怎么制作一份易懂的文档,让其他阅读文档的同事更轻松。
    周旷微微颔首,开始阅读起来。
    嗯……
    和周旷要求的一样,这是第一人称射击游戏的策划案,也就是first person shooter——fps。
    只不过,标签里的这个角色扮演是怎么回事?
    还有一个生存?甚至是模拟?
    周旷怔了怔,一时之间想不到什么游戏,能符合这些标签混合在一起。
    他滚动鼠标中键,继续向下看。
    僵尸末日的故事设定……
    周旷微微摇摇头。
    怎么说呢?
    说的好听点,这是一个经久不衰的游戏主题。
    说的难听点,那就是这个主题已经被人做烂了。
    很多玩家只要一听到又是丧尸游戏,下意识地就开始反胃。
    甚至想要一巴掌扇在丧尸游戏开发者的脸上!
    你们是没有丧尸不会做游戏了吗?
    每个完整玩过任何一款丧尸游戏的玩家,都完全可以想象出游戏的内容。
    必定是围绕着人性、资源以及变异等等。
    一开始,人们还对此很有激情,但是随着游戏开发者以每年十几部、甚至是几十部的速度疯狂复制丧尸游戏,玩家们是真的腻了。
    不想玩……
    不愿意玩……
    甚至都不愿意看到了。
    周旷现在也明白了洪念龙给这款游戏的标签里,为什么会有生存了。
    毕竟如果是一款丧尸游戏,那么标签里若是没有生存,反倒是一件咄咄怪事了。
    继续下拉文档……
    背景设定在被丧尸侵袭的红杉林城,此时已经被彻底封锁。
    而主角作为雇佣兵,需要进入其中寻找一位重要人士,既vip。
    嗯?
    周旷突然感觉,这个设定莫名有点熟悉啊。
    继续向下看。
    玩家需要在开放世界中,搜寻武器、食品、药品等等资源,并带到聚集地,进行出售以换取更好的装备。
    游戏拥有战役模式和联机模式,但是好像联机模式占据了更大的篇幅?
    而在联机模式中,玩家可以和其他的玩家合作、甚至是相互背叛。
    真实身体伤害系统……武器改装系统……动态声音系统……
    高死亡惩罚机制,装备全部丢失……
    周旷看完整个文档,开始陷入沉思。
    他在这款游戏中看到了好几款游戏的影子:包括大逃杀类型游戏的先祖之一h1z1、逃离塔科夫、消逝的光芒甚至是腐烂国度,等等。
    然而,都只是一些元素上的近似,而并非游戏本体上的完全相似。
    这款游戏和周旷脑袋里想起的游戏,都有着不小的差距。
    但从游戏设计的角度上来说,洪念龙显然非常有想法,在其中的很多设计点上都做出了创新。
    而且最妙的是,这些创新里没有一个过于的冒险或者出格,每一个都恰到好处地点到为止。
    任何玩家体验到游戏的时候,都不太会第一时间就注意到这些浅显的更改,但是每一个创新都会潜移默化地增加玩家们的游戏体验。
    周旷不知道洪念龙是故意做到的,还是不小心的。
    不过显然他在创新和保守之间,做到了一个微妙的平衡。
    这种度很难掌握。
    周旷抬起头,看到洪念龙耐心等待着,眼神中闪过一丝期待。
    这是他第一次完完全全由自己,在职业场上写出的游戏策划案,自然想要争取一个好的结果。
    不一定是被老板一下子通过,跪地膜拜他的神仙大作。
    但也至少他的想法不要被直接否定。
    “很不错,我认为这个想法很有意思。”
    “不过我有点担心玩家们会不会厌烦了丧尸的背景设定。”
    “我暂时无法给你答复,我还需要再考虑一下。”
    听到周旷的回答,洪念龙连忙点头,心里则是大大松了口气。
    老板的回答非常明确,对方喜欢这款游戏的设定,但是对于一些细节上的东西还心存疑虑。
    但是整体上来说,是比较认可的。
    至于后面说“还需要再考虑”,自然就是要多方评估一下,游戏公司里十分正常的流程。
    “好的,明白。”
    周旷站起身来,拍了拍对方的肩膀。
    “好好做吧,我对你这个项目的期望,一点也不比《幽冥山海》低。”
    洪念龙听到有点受宠若惊。
    《幽冥山海》是什么项目?
    那是华夏现在最拿的出手的游戏,甚至从国际层面来说,影响力同样很大。
    因为洪念龙自己之前就在美国工作,自然对于《幽冥山海》在国外的舆论,更敏感一些。
    他之前真的没有见过,会有那么多欧美业内的人士,对一款百分之百由华夏原创的游戏,赞不绝口的。
    无论那些公司老板怎么说,他们都无法代表游戏业内人士的想法。
    听说很多人都说,《幽冥山海》应该获得今年的年度最佳游戏的提名,甚至是直接夺得最后的奖项。
    都把洪念龙整的心潮澎湃了。
    这也是为什么当初他要应聘旷世游戏,申请成为《幽冥山海》项目的战斗系统负责人,因为他内心深处感到了一股号召,一股强烈的呼唤。
    大丈夫当如是也!
    而现在,周旷,也就是《幽冥山海》背后的老板,居然说对自己这个项目的期望比《幽冥山海》还高?!
    那岂不是说,这个项目也有希望达到《幽冥山海》的级别?
    而这,就是洪念龙的梦想啊!
    不管《幽冥山海》如何成功,那都不是自己的成功。
    虽然他同为华夏人,对于《幽冥山海》的出现感到振奋,但作为游戏人,他的第一反应是要赶超对方。
    “说说,假如就按照你现在这个方案做,你需要多少人,做多久?”
    周旷开门见山地问出了核心问题,打了洪念龙一个措手不及。
    他慌乱了一秒,就冷静了下来。
    仔细思考良久之后,他才准备开口,而周旷在这期间也没有打断他的思路。
    “两百人,做四年。”洪念龙开口缓缓说道。
    听到对方的回答,再看向洪念龙脸上的毅然决然,周旷有点惊讶。
    他本以为对方会往少说一点,但没想到居然说出了一个并不算少的数字。
    可能对他原本的公司来说,这两百人的团队规模并不算什么,但是对于其他任何的单机游戏公司来说,两百人的游戏团队都是非常大的一个规模了。
    “为什么?”
    周旷提问道,同时紧紧地盯着对方的眼睛。
    他想知道,洪念龙是否在完全理性地思考着这个问题。
    还是只是为了扩大自己的权利,或是漫天要价、只为了后面的坐地还钱。
    洪念龙非常认真地解释道。
    “一款fps游戏,和动作游戏不同,需要考虑到的方面非常多。”
    “光是对于射击手感的调教这一项,其难度就堪比动作游戏的整个战斗系统。”
    “假如对比两者的任务复杂性和需要耗费的时间,fps游戏显然是更高的那个。”
    “所以两百人的团队,是制作一款3a级别fps单机游戏最低的要求。”
    “而时间来说,我认为四年也是最低限度了,虽然节奏需要紧凑一些,但至少能保证完成游戏的每一个部分。”
    周旷听到这个回答,点了点头,但是随即他就头疼了。
    点头是因为他知道,洪念龙的回答是纯粹的理性回答,并没有掺杂一丝的私心和个人情感。
    头疼则是因为,这样的要求,他显然无法满足对方。
    两百个人!!
    旷世游戏的主力团队现在才招募到三百个人,而且之后还要慢慢扩张到五百个人的规模左右。
    洪念龙开口就是两百个人,而且制作周期还是四年。
    最关键的是,他说的都是最低限度的要求。
    周旷不可能如此考虑问题。
    就算按照最低限度把游戏制作出来,玩家们会不会买账?
    质量因此的下降,会不会影响玩家的游戏体验?
    这都是他必须要考虑的问题。
    因此,两年多以前在准备开发《幽冥山海》的时候,哪怕周旷在那个时候资金层面非常紧张,他都没有在开发上节省一分钱。
    为了让团队发挥出最好的水平,让每个人发挥出自己的实力,不论多难,周旷都咬着牙挺了下来。
    现在旷世游戏靠着《幽冥山海》赚了不少钱,那他更不会如此考虑问题。
    嘶……
    该怎么开口。
    周旷有些烦恼,给了洪念龙一个项目,但是却无法满足对方的要求。
    这相当于限制了对方的发挥空间。
    但是的确有些天才,就是需要人们满足他们的高要求,才能发挥出自己的最高水平。
    例如在足球界中,瓜迪奥拉作为教练,就是一个很好的例子。
    他的战术天生就要求每个球员极高的个人素养。
    没点水平你还真踢不了tiki-taka。
    就连门将都需要有脚下功夫。
    虽然说到了25年,还是踢不过诺丁汉森林吧。
    看到周旷的表情,洪念龙也看出了对方的犹豫。
    果不其然,没有人能够答应他的这个要求。
    洪念龙在说出口之前,就早有心理预期了。
    就算老板再信任自己,也不可能给这么多的资源。
    自己说破大天,仍然是一个新手上路的制作人。
    依然选择说出口,只是洪念龙不死心罢了。
    果然,周旷开口了。
    “这样规模的项目风险还是太大了,我们可以之后再讨论一下这个项目的规模。”
    “根据最终确定的规模和开发时间,来确定游戏的内容。”
    听了,洪念龙也没有失望,只是点了点头,表示同意。
    根据成本修改项目的整体设计,也是制作人的工作的一部分。
    两人又讨论了一下项目,洪念龙就告辞,退出了周旷的办公室。
    而周旷也松了口气。
    两百人的团队……
    四年的时间……
    那是好多钱啊!
    如何将一款fps游戏的制作成本降低呢?
    周旷开始回忆起来,他穿越前玩过的那些fps游戏。
    里面究竟哪一款的开发成本比较低?
    ……
    ……
    ……
    随着旷世游戏之前参与制作《幽冥山海》的员工们结束假期,回到了公司,旷世游戏本部也随即转入正式的工作状态。
    这些员工们的状态说不上太好,效率并不高。
    再加上众多新加入工作室的员工,瞬间就出现了很多配合上面的问题,导致工作进度推进的很慢。
    周旷只能耐心地等待他们慢慢磨合,同时在内心默默划着期限。
    在哪天之前他都可以接受团队慢慢磨合,在哪天之后他就要开始给各个部门施加压力。
    而随着年底的逐渐接近,《幽冥山海》的销量也再创新高,稳步地向一千万份的这个目标,缓缓接近着。
    对于国内的玩家们来说,该通关的也早就通关了,而没兴趣的自然还是没兴趣。
    甚至连《幽冥山海》相关二创的热度都下降了。
    这时,喜爱这款游戏的玩家们,最大的期待就是年末的各项游戏大奖。
    今年的游戏中,还真没有那种特别突出的大作,哪怕是找出最好的那几款游戏,放在往年都是不可能成为年度最佳游戏的。
    但是放在今年,这些游戏都有了机会。
    这就让国内的玩家们开始想象了,《幽冥山海》虽然媒体评分很低,但是游戏推出之后,在玩家间的声誉非常不错。
    再加上这款游戏的难度,渐渐被更多的普通玩家所接受。
    因此对于当初游戏媒体对于《幽冥山海》的评价,很多人也是颇有微词的。
    所以,《幽冥山海》究竟有没有机会斩获一些奖项、甚至是夺得最终的“年度最佳游戏”呢?
    (本章完)

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