第164章 米勒
    西格蒙德·米勒最近的心情很烦躁,做起什么事来都没有耐心。
    要说原因的话,他其实很清楚是什么导致的。
    就是他当初那篇给一款叫做什么什么山海的华夏游戏的评测给闹的。
    他记得当时是自己被分配给了那款华夏游戏写评测,所以才不得不去试玩了那款游戏。
    但是这款叫做《幽冥山海》的游戏,给他的感觉相当一般,游戏黑暗的美术风格不符合他的审美不谈,各种游戏设计上也给他一种极其别扭的感觉。
    导致这种别扭感的源泉,就是那款游戏特立独行的设计风格,让游戏内处处都和现代游戏的设计理念相悖。
    例如现在的游戏都讲究让玩家随时可以存读档,给予玩家更大的自由和掌控力。
    但是这款游戏偏偏还要让玩家、在一个具象化的存档点才能选择存档。
    死亡后,也是直接回到之前的存档点。
    假如这之间你推动了进度,那么这些进度就会全部损失掉。
    在米勒看来,这就是在教玩家玩游戏,过于傲慢。
    又或者是死亡后会掉落游戏内的货币,这种惩罚玩家的感觉同样是现代游戏所不提倡的。
    而最关键的,就是游戏对于难度设计的完全忽略!!
    游戏压根就没有难度选项,如何能够匹配不同水平的玩家们呢?
    更别说游戏里面,随意一个boss就要杀死自己几十次了,导致他玩起来简直像是在做噩梦!
    根本就没法玩!
    这种玩起来十分“小众”的游戏,是米勒最讨厌的游戏类型。
    而且除了这些设计上的问题,这款游戏居然本地化还有问题?
    有些物品压根就没有翻译,全是跟鬼画符一般的方框文字,看的自己头晕。
    一款华夏推出的游戏,居然连英文本地化都做不好?
    大胆!
    竟敢如此敷衍我们!
    米勒站在自己的立场上,试玩华夏游戏都是他大发慈悲给对方一个机会了。
    结果对方还不珍惜,胆敢如此敷衍地翻译英文,简直是倒反天罡了!
    假如到此为止,他可能只是单纯的厌恶这款游戏。
    但偏偏自己还要给这款游戏写个全面的评测,不能显现出自己没玩过这款游戏的迹象。
    虽然不一定要玩到通关,但至少也得了解到游戏内的每一个系统和机制。
    不然等到玩家看完评测去玩了游戏,发现自己有什么东西说错了,或者干脆就是没提到那块的内容,那自己的公信力绝对会遭到质疑。
    所以,他只能硬着头皮,尽量推进进度。
    结果发现,就算是这样,他的游戏进度也像龟速一般前进。
    而截稿时间就在那里,向自己缓缓的招手。
    米勒都差点崩溃了,他甚至想要求助于修改器,来修改游戏的数据加快推进速度。
    但是他以前都只会用制作好、针对专一一款游戏的那种修改器,这种还没有推出的游戏,自然是没有这种东西的。
    所以他别无他法,只能通宵熬夜,打着一款自己根本不喜欢的游戏。
    终于等到截止日期快到了,他终于把这款游戏了解的差不多了。
    赶紧打开电脑,用几个小时飞速写完了一篇交给上级的评测。
    总编审核后,假如通过了自己的稿子,那他就解脱了。
    按照米勒自己的喜好,再加上这几天受的苦,他甚至连一分都不想给这款游戏。
    但是不行,他必须得“公正”,还不能完全参考自己的喜好。
    米勒自己都清楚,虽然他不喜欢这款游戏,但是绝对会有玩家跟疯了一般爱上这款游戏,所以他的批评不能太过于明显。
    还得考虑到这些小众玩家的感受。
    小众玩家……
    哼。
    米勒摇了摇头。
    他最终再三衡量之下,在自己写出的评测上,给出了六分的评分。
    果不其然,ign编辑部也没人为难他,稍作修饰之后,这篇稿子成为了最终的定稿。
    米勒非常高兴,将这件事抛在了脑后。
    虽然这款游戏导致他几天都没睡好觉,但是所有的痛苦,到此为止了!都结束了!
    自己给出了一个非常公允的评分,甚至连小众玩家们的感受都考虑到了,那还能出什么问题?
    但是,结果还真就出了问题。
    首先就是华夏玩家十分不满,不管是什么原因导致的,总之有不少华夏人,为《幽冥山海》打抱不平,来到他的社交账号下喷他。
    在游戏发售之前,这样的人数还很少。
    等到游戏发售之后,这样的人数开始成指数级的上升,并且一天比一天增多。
    米勒感到特别不屑。
    不就是给你们国家的游戏打了个低分吗?
    全都是玻璃心!
    六分多少也是个认可了,自己认可了这款游戏的工业水平,以及项目规模的庞大,这还不行吗?
    非要给你们十分才满意?
    华夏人差不多得了。
    虽然很多人喷他,但是他并没有当做一回事。
    华夏人在他的社交帖子下喷他,甚至大部分用的还是中文,这能形成什么气候?
    切。
    在他眼里,这些人来来去去,都算不上西方舆论的一部分。
    但是,很快他就惬意不起来了。
    因为随着《幽冥山海》发售时间过了一周,欧美主播开始发现了这款游戏,并意外的发掘出了这款游戏在直播效果方面的潜力。
    不少欧美主播开始直播这款游戏,玩家们非常喜欢看这些人受苦,导致直播热度节节攀升。
    因此,《幽冥山海》相当于没有一分钱,就让欧美的主播群体帮他们免费带了一波货。
    更多的玩家开始购买这款游戏,并选择尝试一下。
    无论是从直播平台,还是因为游戏媒体的评测才得知这款游戏名字的玩家,都知道这款游戏很难。
    从某种角度上来说,这成为了一种定向推广,只有喜欢挑战和高难度的玩家,才会选择尝试这款游戏。
    最终导致的结果,就是在欧美玩家口中,《幽冥山海》的口碑极佳。
    在这些喜欢挑战的玩家眼中,这款游戏易上手且难度适中。
    随着进度的推移,敌人的难度还会不断上升,恰好可以跟上他们角色的成长进度。
    boss非常有挑战性,但他们偏偏就好这口。
    所以,欧美舆论圈也开始回忆,当初究竟是哪家游戏媒体在游戏评测中给《幽冥山海》打出了低分?
    这样的媒体相当之多,但是要是说到名气最大的,自然就是ign了。
    玩家们找到ign的评测一看,第一眼就看见了西格蒙德·米勒的大名,他就是想躲也躲不掉!
    欧美玩家立刻加入战场,和早就怒喷米勒一万年的华夏玩家们,站在了同一条战线里!
    “你对游戏没有任何的理解”
    “就是这样的游戏媒体,才让西方的游戏衰落”
    “滚蛋吧胆小鬼”
    “输输输输”
    “这是真男人玩的游戏,小猫还是去玩娃娃吧”
    “如果ign都是这种水平的编辑,我认为就没有必要看你们了”
    米勒被欧美玩家一集火,立刻就慌了。
    他可以不在乎华夏的玩家,但是他必须在乎欧美的玩家。
    这些都是ign的受众啊!
    那也就是他的衣食父母。
    不管自己心里怎么瞧不起普通玩家,都决不能让和他们成为敌人。
    如果被欧美玩家厌弃,也会导致他在业内的地位下降的。
    于是,还没被欧美玩家攻击半天,米勒就将自己的社交媒体改为了隐私状态,所有帖子都不可见了。
    普通的用户更是无法评论他或者私信他,这样一来,直接从根源隔绝了这一切。
    他又去找了ign的领导,请求对方隐去自己的名字。
    ign没有拒绝,将本来写着西格蒙德·米勒署名的地方,改为了ign编辑部。
    这样一来,从一个具体的人,变为一个群体,玩家们的攻击立刻就失去了效用。
    ign又不是第一次被骂了,所谓虱子多了不咬,他们自然不会在意流言蜚语。
    再加上ign里面的编辑个人能力和道德水准都不一,玩家们也不能笼统地攻击所有的编辑。
    有的编辑的确很权威,并且很有水准。
    如果因为一匹害群之马,导致这些好编辑被骂,玩家们也有些于心不忍。
    没过几天,舆论就从米勒的身上转移走了。
    一方面是因为这样将头埋进沙子里的鸵鸟举措,起到了一定的效果。
    另一方面,是因为有人把他身上的火力吸引走了。
    一名abc——既american born chinese,美国出生的“华夏人”,写了一篇极其离谱的报道,引爆了互联网。
    这名abc在一家经济媒体任职,而非是游戏媒体,但却专门写了一篇文章,阐述《幽冥山海》销量高的原因。
    其实也不用去看报道的具体内容,单单看这篇报道的名字就已经道尽了一切。
    《为什么red华夏的民族注意和文化战略让这款游戏爆火》
    这篇报道的内容极其逆天,逆天到普通美国人看了都感到离谱的程度。
    因为这名abc声称,是华夏导致了今天美国的多元化主意盛行。
    所有lgbtq等等导致美国产生分歧的内容,都是华夏在背后操弄看不见的大手,投资文化公司“放毒”。
    然后华夏在派出自己的文化产业先锋,将正常的内容输出到美国,以起到让美国人错以为华夏的文化产品内容更好的效果。
    先不说这个论证逻辑的离谱性,就说华夏投资美国文化产业公司,主动做多元化的内容就不成立。
    因为光是在游戏业里,就有不止一个消息源,称华夏公司投资后不按照美国游戏业的潜规则行事。
    比如南极互娱就收购投资了不少国外的公司,其中自然也包括美国的游戏公司。
    而南极互娱对他们游戏的改进要求,就是要有心胸开阔的、外表好看的女性,但是不要有非裔美国人。
    被爆出来后,被美国媒体痛批,但是当地玩家却暗爽。
    因为终于有人说出了他们的心里话。
    所以,这篇报道完全就是在用错误的论据、论证更错误的结论,自然是一事无成。
    米勒读完之后,松了口气。
    心中暗自感谢对方替自己吸引火力。
    但同时,他也觉得这篇报道说的很有道理。
    说的道理,很对!
    虽然他也没看到过确凿的证据,但是华夏人一定是在做这样的事情!
    ……
    米勒气愤过后也就放下了这件事,直到有人开始通关《幽冥山海》。
    有些玩家们通关《幽冥山海》后,发现右下角会跳一个成就。
    名叫“并非ign评测员”。
    这其中的意味再明确不过了,就是在指名道姓地嘲讽ign编辑太菜了。
    毕竟这当初是米勒自己承认的,他亲自在那篇评测的稿子里,写下了:自己光是在第一个boss面前就死了几十次。
    他说的当然是实话,但是却成为了玩家们嘲讽他水平的证据。
    毕竟无论游戏在怎么难,第一个boss就死了几十次也有离谱了。
    米勒看到这个消息后,差点气炸了。
    这不就是在全游戏业界前,点名欺负我吗?
    就算你说的都是实话,也没有这个必要啊!
    再说了,自己在ign编辑部里还不算是最菜的呢!有着不少编辑,平时自己根本不玩游戏,比自己还菜,你们怎么不说他们?
    就因为我诚实,我把自己玩游戏的经历写进了评测里?
    好吧,还真是。
    那也不行!
    米勒气愤地找到ign的总编,询问对方这样的行为算不算侵权?
    毕竟对方可是写出了“ign”这三个字母啊?
    可是总编告诉他,ign不会依他的意思去状告对方。
    第一、ign只是一个简称,不一定代表着ign这家游戏媒体,就算后面带着“评测员”三个字也不能说明什么。
    第二、ign编辑部不想时间在这种小事上,辱骂、嘲讽ign的又不只这一家公司了。
    第三,也是最重要的一点。
    《幽冥山海》是由这家叫做旷世游戏的华夏公司做的,而对方这家公司有南极互娱的投资。
    这不是巧了吗!
    ign的母公司也有南极集团的投资。
    所以没必要,真没必要。
    也不是撕破脸的事情,睁一只眼闭一只眼就过去了。
    于是,总编劝米勒大度一些,不要和这些华夏人过不去。
    毕竟他们有钱。
    米勒没有办法,只能听从总编的意见,但心里已经暗暗记下了《幽冥山海》和他们的制作公司一笔。
    年度最佳游戏?提名你都别想!
    米勒甚至想好了,无论今年的游戏阵容多垃圾,他都一定能找出六款质量比《幽冥山海》好的游戏。
    (本章完)

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